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《绝地潜兵2》总监谈战锤联动:团队多名核心成员是资深锤佬

橘猫新闻 综合报道 在《绝地潜兵2》新版本上线前夕,游戏总监Mikael Eriksson接受媒体线上访谈,就玩家社区生态、“战锤40K”联动细节及后续更新规划作出回应。Eriksson透露,开发团队中多名核心成员是资深“战锤”粉丝,本次联动被视为“梦想成真”。

《绝地潜兵2》总监谈战锤联动:团队多名核心成员是资深锤佬

Eriksson表示,“战锤40K”是《绝地潜兵2》创作灵感的来源之一,两款游戏世界观存在大量相似之处。“绝地潜兵可以视作‘欢乐版的战锤40K’——我们的世界观同样黑暗残酷、同样‘唯有战争’,但我们用黑色幽默包装了这份残酷。”他称,获得官方联动授权令团队格外激动,“这相当于回归最初启发我们创作的本源”。

针对联动选择卡舍津突击队而非知名度更高的星际战士,Eriksson解释,星际战士“像是神话中的超级英雄,在游戏中会过于强大,与我们的核心设定产生冲突——玩家只是战争中随时可以被牺牲的炮灰”。而卡舍津虽是精英部队,但仍是“可以被杀死的肉体凡胎”,且同样服从冰冷官僚体系的指令,与绝地潜兵有诸多共同点,因此是“完美适配”的选择。

谈及中国玩家社区,Eriksson特别提及仰齐浜保卫战:“我们完全没料到中国玩家会为仰齐浜投入如此巨大的热情,更没想到全球各地玩家会自发赶来支援。”他称这是“绝地潜兵有史以来最成功的一场活动”,并透露团队曾于今年夏天前赴上海与深圳学习中国文化,中国在本地化内容规划中“优先级最高”。

关于未来更新,Eriksson确认超级驱逐舰升级系统正在开发中,但即将上线的版本不会包含该内容。他表示,团队将“持续优化银河战争系统,让每一次玩家集体行动都能切实改变战局”,并透露正与中国文化领域专业人士合作,打造“完整且有吸引力的故事线”。对于后续IP联动,他称只要符合世界观适配、团队与玩家喜爱、技术可高度还原三项标准,即会考虑以战争债券形式推进。