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美国实体游戏销量报告:Xbox新作实体版仅占4%

橘猫新闻 综合报道 市场研究机构Circana最新月度报告显示,2026年以来美国市场新发售的实体电子游戏中,Xbox平台游戏占比仅略高于4%,远低于任天堂的63%和PlayStation的32%。这一数据引发业界对Xbox实体游戏市场前景的广泛关注。

美国实体游戏销量报告:Xbox新作实体版仅占4%

报告指出,任天堂平台以63%的份额占据绝对主导地位,PlayStation以32%紧随其后。经Kotaku记者向Circana分析师Mat Piscatella确认,剩余份额中,PC平台亦有少量实体版游戏发售,最终Xbox占比仅略高于4%。

分析师认为,Xbox实体版占比偏低或与Game Pass Ultimate订阅服务有关。该服务允许玩家以数字形式获取大量游戏,从而减少了实体版购买需求。此外,今年Xbox多款第一方大作如《光环:地平线6》已登陆或计划登陆多平台,进一步摊薄了Xbox实体版的市场份额。

值得注意的是,Circana同期数据显示,7月美国新实体软件销售额跌至8500万美元的历史新低。今年1月销售额同样创下新低,显示出实体游戏市场整体萎缩的趋势。7月内容总支出(含实体、数字及订阅)同比下降9%,移动端支出下滑为主要拖累因素。

月度畅销榜方面,《黑色行动2》凭借PlayStation次世代移植版成为7月最畅销游戏,从6月第67位跃升至榜首;《EA Sports College Football 27》位列第二,若与MVP捆绑包合并计算,则有望登顶。新作《刺客信条:突袭者》与《艾恩葛朗特 回荡新声》分别位列第七和第八。

业界人士指出,若PlayStation按计划于2028年停产实体光盘,目前约三分之一实体游戏销量将转为数字版或消失;而Xbox若采取类似举措,对市场冲击相对有限。任天堂Switch 2部分第三方游戏已采用Game-Key Card(游戏密钥卡),暗示传统实体媒体或将在未来逐步淡出市场。