← 返回首页

《绝地潜兵2》总监:中国玩家在“仰齐浜保卫战”中发挥关键作用,未来将打造更多全球社区事件

橘猫新闻 综合报道 在《绝地潜兵2》开发商Arrowhead Game Studios于ChinaJoy期间举办线下活动一周后,游戏总监Mikael Eriksson于近日以线上会议形式接受中国媒体采访,就社区驱动的游戏设计、中国玩家在“仰齐浜保卫战”(即保卫上海战役)中的表现、未来更新方向以及《战锤40K》联动等话题进行了回应。Eriksson明确表示,中国玩家的热情“远远超出预期”,并确认团队将持续加强本地化投入,打造更多由全球玩家共同推动剧情发展的大型事件。

《绝地潜兵2》总监:中国玩家在“仰齐浜保卫战”中发挥关键作用,未来将打造更多全球社区事件

Eriksson在采访中强调,《绝地潜兵2》的核心设计理念并非聚焦于单个玩家的成长,而是整个社区的共同参与和协作。“每个人都会接到相同的重大指令,整个社区需要共同努力,才能推动银河战争的发展。”他指出,这种合作不仅发生在游戏内,也延伸到了游戏之外,而“仰齐浜保卫战”正是这一理念的集中体现。

“中国玩家对于《绝地潜兵2》的热情给我们留下了非常深刻的印象。”Eriksson表示,在保卫超级地球期间,中国玩家在全球社区中发挥了“非常重要的作用”。他透露,设计团队在规划此类大型战役时,特意将全球多个现实城市加入游戏,以激发不同国家玩家的参与热情,但中国玩家在保卫上海战役中的投入程度“远远超出了预期”,最终该事件成为游戏上线以来“最成功的一次大型活动”。

针对未来规划,Eriksson确认团队将“继续尝试打造类似的大规模社区事件”,并进一步强化银河战争系统,让玩家的每一次行动都能产生更真实、更明确的影响。在本地化方面,他强调“本地化绝不仅仅是把文本翻译成另一种语言”,团队正致力于与中国文化专家合作,打造能够真正引起中国玩家共鸣的故事和内容,而非仅制作带有中国元素的外观道具。

关于近期公布的《战锤40K》联动,Eriksson解释称,《战锤40K》一直是《绝地潜兵》系列的重要灵感来源,此次合作“更像是一次回到初心”。他透露,团队内部有多位资深《战锤》玩家,包括联动负责人Magnus和总监Niklas,他们“涂过上千个棋子”。对于为何选择卡舍金精英部队而非更具代表性的星际战士,Eriksson表示,主要出于维护游戏核心体验和平衡性的考量:“《绝地潜兵2》的核心幻想并不是成为无敌英雄,而是成为一名随时可能牺牲、为了超级地球不断投入战场的普通士兵。”他强调,卡舍金作为普通人类精英部队,与游戏“炮灰英雄主义”的黑色幽默风格更为契合。

Eriksson还透露,团队正在开发新的舰船系统,未来不同舰船将拥有更鲜明的定位和自定义玩法,但该内容不会在下次更新中推出。他同时表示,此前提及的大地图、更多玩家同场作战等设想仍面临技术层面挑战,团队正在持续探索。

采访最后,Eriksson对中国玩家表达了感谢,并称上海和深圳给他留下了“比想象中更具未来感和科幻感”的深刻印象,希望未来能再次来到中国与玩家面对面交流。