橘猫新闻 综合报道

Yacht Club Games 旗下新作《挖掘者米娜》发售三天销量突破30万份,并迅速跻身2026年Metacritic评分前三。这款历时六年开发的原创IP,以拒绝地图和抢先体验的坚持,成为独立游戏市场的一股清流。
作为《铲子骑士》开发商成立以来规模最大的原创项目,《挖掘者米娜》采用哥特维多利亚风格,围绕“钻地”核心机制构建探索、战斗与成长系统。游戏发售后在Steam获得“特别好评”,但开局阶段因引导少、难度高劝退部分玩家。
针对这一设计,开发团队在邮件采访中回应:“如果玩家一开始就拥有足够强大的能力,RPG成长系统带来的提升感就会大打折扣。”他们强调,开场是为后续体验铺垫,当玩家理解节奏并成长后,世界会越来越有吸引力。
游戏最终未加入实时小地图,这一决定从项目启动时便已确定。团队解释:“地图容易让探索变成照着路线完成任务的过程。我们希望玩家真正熟悉世界空间结构,而非依赖UI指示。”
在抢先体验几乎成为独立游戏默认模式的当下,Yacht Club坚持完整形态首发。团队认为,《挖掘者米娜》需要玩家相信一切遭遇都是有意设计,若处于不断修改的EA阶段,玩家难以准确理解设计意图。
六年开发过程中,团队表示“什么都没砍”,并透露游戏中仍存在尚未被玩家发现的秘密。世界观灵感最初来自《血源诅咒》和《恶魔城》,随后团队研读了《科学怪人》《德古拉》等经典怪奇小说及狄更斯、雨果等作家作品,以唤起哥特文学的沉浸感。
邀请日本传奇作曲家古代祐三参与配乐是众筹期间的决策。作曲家Jake Kaufman当时只提了一个名字,团队全员赞同并主动联系。古代祐三的代表作包括《伊苏I&II》《怒之铁拳》系列等。
众筹社区深度参与了游戏设计,大量NPC、Boss及玩法机制均由支持者共同完成。团队表示,这些合作让游戏变得更加特别。
《挖掘者米娜》Steam国区定价77元,团队透露曾收到合作伙伴认为“价格偏高”的反馈。对于中国市场,团队坦言“并不敢自称了解”,但相信只要游戏打磨得好,玩家就会喜欢。他们邀请中国玩家体验,并强调游戏虽为单人作品,但玩家间交流秘密、分享发现的过程最为有趣。