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《王者万象棋》9月上线:制作人详解“一刷二养三炸场”核心玩法

橘猫新闻 综合报道 天美工作室开发的《王者万象棋》定于今年9月正式上线。在8月7日举办的发布会上,制作人Donny披露了游戏的核心玩法与设计理念,强调在传统自走棋基础上融入《王者荣耀》IP特色,以“一刷、二养、三炸场”为口诀,打造差异化体验。

《王者万象棋》9月上线:制作人详解“一刷二养三炸场”核心玩法

据Donny介绍,玩家在局内刷新到心仪英雄后,需通过运营为角色练级,随后依靠随等级强化的技能效果与强度实现“炸场”。游戏保留了《王者荣耀》的连杀播报系统,玩家仍可触发“PENTA KILL”等爽感反馈。英雄等级上限经多次调整,从60级一路提升至99级,最终设定为999级,但测试中玩家已开发出多套满级阵容,如“三分倒转”“养猪流”等民间战术。

针对游戏平衡问题,Donny表示,平衡是动态属性,若达成高低差的条件过于轻松则需调整,若条件苛刻——如普通玩家需百局以上才能打出的“天胡”局——则视为玩家高光时刻,制作组不予干涉。他强调,游戏设计需覆盖不同圈层用户,确保阵容差距落在“边际效应”曲线上,让各类玩家平等享受基本乐趣。

在组队玩法上,制作组取消了传统自走棋的平均分计算,改为以队内第一名成绩为准,以降低环境压力并鼓励老玩家带新玩家,但Donny坦言此举可能带来“低压低水温”的副作用,其取舍是否正确尚难定论。此外,快速模式因在《王者万象棋》中“水土不服”仍在探索中,Donny称尚未找到适合该作的路径。

目前,《王者万象棋》已根据历次测试反馈做出多项调整,团队以“将这里建成继《王者荣耀》后牢固的新家”为长线目标。Donny在采访中多次强调“边走边摸索”,表示团队将持续优化,迎接玩家检验。