橘猫新闻 综合报道 在2026年ChinaJoy期间,Ghost Ship Games创始人兼CEO Søren Lundgaard接受专访,回顾了《深岩银河》从2016年创立至今的成长轨迹。这位拥有25年行业经验的丹麦开发者坦言,游戏的成功并非一夜爆红,而是依靠玩家口口相传、缓慢而稳定的增长。
Søren介绍,团队最初的设计灵感源于将《求生之路2》与《我的世界》融合,确立了太空矮人采矿的第一人称射击合作玩法。尽管核心概念在项目初期即已确定,但游戏的传播速度远超预期地缓慢。“这款游戏不太适合直播,全程在地下洞穴,画面杂乱难懂,玩家必须亲自上手才能体会其魅力。”他解释道,早期硬核射击玩家群体难以被吸引,最终吸引的是另一类玩家——那些接触前从未想过会爱上它的玩家。
谈及工作室命名,Søren表示“Ghost Ship”与游戏内容无关,而是源于对幽灵船传说的共鸣,品牌形象具有故事感,便于整体定位与视觉设计。关于从大厂出走创业的动机,他直言:“为微软打工,你做的不是自己的游戏,创意不属于自己。独立开发者的终极梦想,就是创立自己的工作室,做属于自己的游戏。”
创业初期,团队仅6人,融资是最大挑战。Søren透露,投资方虽看不懂具体玩法,但能察觉项目潜力,融资比预想顺利。他特别强调,工作室刻意避免高频日常任务设计,轮换任务周期设为每周刷新,希望游戏成为玩家的休闲爱好而非负担。据后台数据,仅不到5%的玩家使用模组,绝大多数玩家享受原版内容。
关于矮人设定,Søren回忆,最初他曾提议加入人类、兽人等种族,但在波士顿PAX游戏展与玩家交流后改变了想法。“玩家看到全矮人设定都直呼太棒了,纯粹的矮人设定让我们独占赛道,成为独一份的矮人挖矿射击游戏。”他补充道,社区共创精神贯穿开发全程,例如酒桶的物理效果因玩家反对而保留原版,点唱机音乐也因社区需求而重新原创。