橘猫新闻 综合报道 历经九年多曲折开发,知名独立游戏设计师Jonathan Blow(人称“吹哥”)携其团队Thekla打造的第三部作品《沉星之序》即将完成。这款围绕“推箱子”玩法构建的解谜巨制包含超过1000个谜题,计划于2026年内登陆PC、PS5及NS2平台。在ChinaJoy期间,Jonathan Blow现身上海宣传新作,并就游戏设计理念、开发历程及行业环境接受了媒体专访。
Jonathan Blow透露,与《时空幻境》和《见证者》相比,《沉星之序》的谜题质量有显著提升。“我们投入了足够多的时间,并且不断回头审视,追问自己:早期设计的谜题是否还有改进空间。”他表示,随着开发经验积累,团队对谜题的标准不断提高,力求每个设计都更加精简、完善。
谈及开发过程中的艰难时刻,Jonathan Blow坦言,新冠疫情和团队人员流动曾带来巨大挑战。“我们一度耗尽了资金,那是一段非常艰难的时期,但我们还是坚持了下来。”为完成开发,Thekla与发行商Arc Games签约获得资金支持,并与中国发行商Gamirror Games合作,后者为游戏制作了完整的中文配音。Jonathan Blow表示,这一合作源于对游戏推广的考量,但带来了意想不到的积极成果。
关于为何选择“推箱子”作为核心玩法,Jonathan Blow解释,推箱子游戏的物体适配于方格内,便于融合不同游戏规则,创造更多互动可能性。“当游戏中的元素越多,它们之间的互动可能性就越大,这自然会催生出更多有趣的情境。”他强调,解谜游戏的核心在于提供新颖独特的解决方案,而非简单重复已有设计。
针对当前游戏行业竞争激烈的现状,Jonathan Blow建议开发者主动创造机会而非依赖运气。“如果你的游戏质量上乘,就很容易引起关注。”他指出,与《时空幻境》发售时每周仅一两款新游戏上线不同,如今即便作品品质出色,也必须更加努力才能脱颖而出。