橘猫新闻 综合报道

国产魂系游戏《明末:渊虚之羽》发售一年后,玩家数量突破500万(含订阅服务),但制作人夏思源坦言,这一年“大多数时候都挺难熬”。从发售初期的预购奖励错配、定价风波,到莫须有的历史罪名和人身攻击,游戏一度好评率低于20%。如今Steam近期评价回升至80%“特别好评”,夏思源也带着原团队核心成员成立新工作室“递归海豚”,继续开发“无常IP”续作。
2025年ChinaJoy前夕,505 Games宣布《无常》续作正在筹备中,仍由夏思源主导开发。在接受采访时,夏思源回顾了游戏上市后的至暗时刻:“当时完全没心思想别的事儿,首先做的是理清有多少一定要改的问题,大家一起商讨解决方案,然后团队加班加点拼命修复。”他承认,作为首次担纲大型项目制作人的他,面对海量玩家反馈一度措手不及,“事情太多的时候,你根本没心思去考虑难受还是绝望。”
谈及离开灵泽工作室的风波,夏思源没有透露细节,只表示“作为游戏开发者,肯定是想接着好好做游戏的,既然选择这条路了,就没办法轻易撒手不干”。几个月后,505 Games再次递上橄榄枝,IP归属权虽在意大利公司手中,但对方明确希望延续这一系列。夏思源称这是“挺幸运的事情”,因为“大家的目的是一致的,都想把‘无常’的故事接着讲下去”。
新工作室“递归海豚”(Indolphinity)的名字融合了“Infinity”与“dolphin”,Logo采用莫比乌斯环,呼应游戏中“因果之环”的设定。夏思源解释:“Infinity是无穷和轮回的意思,海豚象征对游戏的热爱和好奇心。”目前原团队磨合度较高的成员均已加入,续作消息公布后已收到不少简历。
对于“《无常》是否还算国产游戏”的争议,夏思源回应:“我们的工作室是由中国团队组成的中国公司,只要系列还是由我们开发的,它当然属于国产游戏。”505 Games亚太区负责人Thomas Rosenthal补充:“这个IP诞生于东方土壤,我们不会选择在其他国家找开发者。IP和创作者是深度绑定的,很幸运能再次和夏老师联手。”据悉,505 Games已在成都设立子公司就近支援项目。
夏思源表示,续作将继续以无常为主角,民俗文化线不会断。他特别提到游戏中的“太阳神鸟”图案、方言、胡辣汤、川剧等元素:“一些刻在中国人骨子里的东西,总会在某个时候以意想不到的方式回到记忆中。”作为《血源》狂热玩家,他强调“探索”是魂游的核心,难点在于将关卡逻辑与中式文化风格结合,“不是单纯套中国建筑的皮”。
面对支持者,夏思源略显腼腆:“能拥有这样一群玩家真的是一件很幸运的事儿。很感谢玩家愿意和我们一起成长,这对团队是特别重要的鼓舞。我希望今后我们能和玩家一起,变得更成熟、更老练。”