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《明末:渊虚之羽》发售一年:玩家破500万,制作人回首“灾难性开局”

橘猫新闻 综合报道

《明末:渊虚之羽》发售一年:玩家破500万,制作人回首“灾难性开局”

国产魂系动作游戏《明末:渊虚之羽》发售满一周年,发行商505 Games宣布游戏玩家数量突破500万,其中包含Game Pass等订阅服务用户。然而,制作人夏思源近日接受专访时坦言,这一年“大多数时候都挺难熬”,从发售初期的预购奖励错配、定价风波,到遭遇人身攻击,团队经历了严峻考验。

游戏上线当天,多个意外集中爆发,Steam好评率一度低于20%。夏思源回忆:“我当时完全没心思想别的事儿,首先做的是理清有多少一定要改的问题,大家一起商讨解决方案,然后团队加班加点,拼命修复。”他强调,在大量问题面前,“根本没心思去考虑难受还是绝望”。

随着团队持续修复和玩家口碑发酵,游戏在Steam的近期评价已回升至80%“特别好评”。夏思源表示,团队持续收集各渠道反馈并甄别问题根源,“察觉玩家到底想要什么,或者说甄别问题的本质,其实是最重要的”。

在IP层面,505 Games此前收购了《无常》IP版权,并在成都设立子公司就近支援项目。夏思源离开原团队后成立新工作室“递归海豚”(Indolphinity),续作开发已正式启动。他透露,原团队磨合程度较高的成员均随他加入新工作室,续作将继续以无常为主角,民俗文化主线不会中断。

谈及“国产游戏”身份争议,夏思源回应称:“我们的工作室是由中国团队组成的中国公司,我个人认为只要系列还是由我们开发的,它当然属于国产游戏。”505 Games亚太区负责人Thomas Rosenthal补充道:“这个IP诞生于东方土壤,我们不会选择在其他国家找开发者做这件事。”

对于支持游戏的玩家,夏思源表示:“能拥有这样一群玩家真的是一件很幸运的事儿。很感谢玩家愿意和我们一起成长,这对团队来说是特别重要的鼓舞。”