橘猫新闻 综合报道 历经9年多开发,被誉为“独立游戏教父”的Jonathan Blow(玩家昵称“吹哥”)携其第三部作品《沉星之序》接近完工。这款以传统“推箱子”玩法为核心的解谜游戏包含超过1000个谜题,计划于2026年内登陆PC、PS5及NS2平台。近日,Blow在ChinaJoy期间于上海接受IGN中国专访,详述了长达十年的开发历程、团队变动、资金困境以及他对解谜游戏设计的独到见解。
Blow坦言,开发周期远超预期,其中疫情和团队人才流失是两大难关。“2021年,我环顾四周,意识到这个项目已经投入了五年,却依然无法给出确切的完成日期。”他回忆道,“我们一度耗尽了资金,那是一段非常艰难的时期,但我们还是坚持了下来。”为渡过难关,团队与发行商Arc Games签约获得资金支持,并与中国发行商Gamirror Games合作,后者将为游戏制作完整的中文配音,这在独立游戏中颇为罕见。
谈及为何选择“推箱子”作为核心玩法,Blow表示,原版《推箱子》(1982年由Thinking Rabbit推出)虽有其巧妙之处,但以今日标准看已显陈旧。他的目标是将多种游戏玩法融合,而推箱子因物体适配方格、规则兼容性强,成为理想载体。“关键在于让不同规则在方格中互动,这正是《沉星之序》的核心构想。”Blow说。
Blow强调,游戏的谜题质量远超其前作《见证者》和《时空幻境》,秘诀在于不断回头审视并改进早期设计。“我们投入了足够多的时间,不断追问自己:这些谜题是否还有提升空间?答案往往是肯定的。”他透露,开发中曾参考2016年一些画面朴素但设计纯粹的免费网页游戏,并对其进行了精炼和美化。
对于年轻开发者,Blow建议不要急于求成:“如果你没能打造出一款真正与众不同的游戏,又有谁会注意到它呢?”他认为,在如今游戏泛滥、市场嘈杂的环境下,品质和独特性比速度更重要。“与其依赖运气,不如主动为自己创造机会。”