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《控制:共振》ChinaJoy试玩:ARPG转型颠覆前作,迪伦·法登踏上救赎之旅

橘猫新闻 综合报道 2026年7月31日,在上海举办的ChinaJoy活动中,《控制:共振》向媒体提供了特别试玩,展示了三个独立关卡,全面呈现了这款备受期待的ARPG新作的核心特色。作为《控制》系列的正统续作,本作在战斗系统和场景设计上进行了颠覆性革新,预计于2026年9月24日正式发售。

《控制:共振》ChinaJoy试玩:ARPG转型颠覆前作,迪伦·法登踏上救赎之旅

本次试玩包含三个相互独立的关卡:开篇任务“苏醒”讲述了二代主人公迪伦·法登——一代主角杰西·法登的弟弟——摆脱希斯控制、走出太古屋的过程;开放探索关卡“撤离区”让玩家在曼哈顿被希斯侵袭的区域自由探索,体验不同技能组合的手感与威力;主线任务“天坑”则要求玩家深入被希斯占据的深坑,在扭曲空间中完成探针插入并安全撤离。

游戏最大的改变在于类型转型:从第三人称背后视角射击变为动作RPG。主角迪伦的异变体武器拥有丰富近战形态,分为主要形态(轻攻击)和次要形态(重攻击),各含三种变化,如小斧头、双小刀、镰刀,以及大锤“碾碎”、钻头、鞭状“延展”等。次要形态支持普攻与蓄力攻击,蓄力后威力增强并附加失衡值提升效果,鞭子甚至拥有“完美蓄力”的拓展操作。此外,轻重攻击和六种“连击终结技”均配备独立天赋树,为玩家提供了极高的Build自由度。

战斗机制强调“抓大放小”:每区域需击败所有精英敌人(小地图大圆点标记)才能前进,杂兵(小红点)则会不断刷新,仅在生命值不足时可击杀回血。完美闪避可触发大威力反击技能,但游戏不设格挡或反弹,位移与闪避是主要保命手段。试玩中,部分战斗体验略显重复,打击反馈未达业界一流水平,但开发组强调当前为开发中DEMO,混音、数值平衡、帧率等将在发售前持续优化。

场景设计堪称“癫狂”:扭曲空间呈现类似《奇异博士》电影中的城市翻转效果,房间、汽车等元素以怪异方式堆叠,配合大量敌人聚集时满屏血红的视觉冲击,对玩家方向感构成极大挑战。主角超强移动能力(多段跳跃、空中冲刺)和适度引导缓解了探索难度。剧情方面,杰西与迪伦的互动、女主角佐伊的戏份等留下巨大想象空间,Remedy的叙事功力依旧值得期待。游戏确认支持中文配音,为国内玩家提供更沉浸的体验。

目前,开发组正针对高饱和度色彩带来的“光污染”和主角空中冲刺动作进行最后调整。本作将于2026年9月24日发售,届时完整版能否在战斗深度与视觉体验上实现全面突破,值得玩家持续关注。