橘猫新闻 综合报道 在今年的ChinaJoy期间,《卧龙2:凤火连天》制作人平山正和来到上海,接受包括IGN中国在内的媒体采访,首次披露了这款备受期待的动作游戏的核心设计理念。平山正和此前曾担任《忍者龙剑传4》开发总监,此次同时驾驭两大IP,他明确表示,《卧龙2》将在动作系统上进行“纵向进化”,空中战斗将成为全新重点,而前作中被玩家诟病的“化解万能”公式将被打破。

平山正和确认,《卧龙2》的故事发生在三国鼎立格局成形时期,主角依然是那位“身怀才华却尚未崭露头角”的卧龙,但核心搭档换成了庞统,以“智谋”配合主角之“武勇”。他透露,整体故事框架在初代DLC开发期间已构想完成,“卧龙讲完,自然想到凤雏”,大方向早已确定。游戏不包含分支选择系统,历史走向固定,但会在“为什么走到这一步”中加入系列独有的诠释,并尽量平均描绘魏蜀吴三方阵营的故事线。
针对前作“什么都能化解”的玩家反馈,平山正和回应称,团队不想削弱化解快感,但也不愿单纯增加难度。本作引入“凝神化解”和“凝神跳跃”两项新机制,增加玩家选择。“增加选项”成为二代战斗设计的核心思路。他特别强调,空中化解、空中武技等纵向深化内容将是本作战斗进化的关键,新加入的凤凰之力系统将围绕“超越人类极限”的表现力展开,正式版会有完整成长体系,且不会设计“纯空中武器”,但部分武器和奇术在空中更灵活,并新增专门针对空中战斗的浮空敌人。
平山正和还透露,从《忍者龙剑传4》开发中积累的立体空间设计和镜头控制经验,直接推动了《卧龙2》的战斗进化。两款游戏开发周期重叠,他笑称自己曾来回切换测试时觉得“卧龙的动作怎么这么慢”。在开放世界设计上,本作采用“战场的开放”而非“地区的开放”,士气系统改为更灵活的规则,探索、击败精英、占领据点都会影响战场局势。赤壁水战方面,团队确认不会加入水下战斗,以避免惩罚玩家的探索行为,但会以燃烧战舰作为移动关卡等大胆设计呈现赤壁战场。
平山正和表示,忍者组内部有大量中国同事,中国玩家的反馈对开发方向产生了实质性影响。他个人对中国历史文化充满兴趣,希望继续深耕这一题材,但强调这只是个人愿景,不代表公司立场。目前游戏仍处于情报公开早期阶段,未来将持续向中国玩家发布新信息。
