橘猫新闻 综合报道 在7月31日举行的《控制:共振》线下试玩活动中,本作创意总监Mikael Kasurinen与艺术总监Elmeri Raitanen接受采访,就游戏战斗机制、剧情走向、美术设计等玩家关注的问题作出回应。据透露,本作将放弃弹反机制,以闪避作为战斗核心;霉菌威胁的设计灵感源自酸面包等食物外观;主题曲《Manalan mailla》为游戏量身定制,歌词与游戏体验紧密关联。

针对试玩中首个Boss难度偏低的问题,Kasurinen解释称,该Boss属于教学性质,位于第一章内容中,目的是让玩家与主角迪伦同步学习游戏基本操作,包括首次使用变形近战武器“异变者”、掌握移动穿越能力及对抗希斯敌人。
关于战斗系统,Kasurinen明确表示:“游戏实际上并没有弹反机制,闪避才是体验的核心部分。”他强调,团队不希望玩家停下来与单个敌人对砍,而是希望保持移动,因此闪避是更适合战斗中运用的操作。
在剧情方面,Kasurinen透露,一代人气角色卡斯珀·达林博士将在二代中登场,玩家将看到他与迪伦在过去“主要候选人计划”时期的互动,该角色将被塑造为“更加复杂的人物,有着深思熟虑的意图,尽管在追求目标的方式上可能偶尔会有所偏差”。至于一代主角杰西的角色定位,Kasurinen拒绝剧透,仅表示杰西是叙事中至关重要的一部分,但迪伦是唯一可操作角色。
对于迪伦在二代中是否仍受希斯影响的问题,Kasurinen透露,一代结尾杰西成功净化了迪伦身上的希斯,但代价是迪伦陷入昏迷。他补充道:“他在内心世界里始终保持清醒……因此当他从昏迷中苏醒时,他未必还是我们曾经认识的那个迪伦了。”
美术设计方面,Raitanen介绍,二代将放大初代结局时的疯狂状态,敌人腐化程度更深,例如玩家会遇到“一辆公交车”作为敌人。全新的核心视觉威胁“图案化现象”将渗透到所有部门、关卡构建、视觉呈现及音效设计中。
谈及霉菌威胁的设计灵感,Raitanen表示团队参考了大量酸面包等食物外观,音频团队甚至思考“美味的声音是什么样的”,因此玩家操控迪伦走在霉菌上时,脚步声听起来像咬脆吐司的声音。霉菌深邃的青绿色则来源于水果蔬菜上生长的青霉素霉菌。
关于主题曲《Manalan mailla》,Kasurinen确认游戏中的每一首歌曲均为本作量身定制,歌词含义与游戏体验紧密相连,但更多细节暂不便透露。
