橘猫新闻 综合报道:开发商 Rebel Wolves 旗下新作《黎明行者之血》近日通过 IGN First 独家公开了其原创奇幻种族的详细设定。该作创意总监 Mateusz Tomaszkiewicz 与叙事总监 Jakub Szamalek 分别介绍了 Sanzhana、乌里刹及狗头人三大种族的独特设计,强调其世界观摆脱了传统托尔金或 DND 模板,转而从民间传说与原创概念中汲取灵感。

据官方透露,Sanzhana 是一种融合蛾子与迷你人类特征的生物,拥有蓝色皮肤、白色纹路及毛茸茸的昆虫式腹部。它们以收集牙齿为乐,常与强盗交易或从尸体上搜刮战利品,但回报并非金币,而是其独有的“扭曲时间”能力。创意总监 Tomaszkiewicz 表示:“围绕时间系统设计例外机制,能让玩家以意想不到的方式影响游戏进程。”这一设计直接呼应了本作的核心时间系统。
相较之下,乌里刹族更接近传统奇幻种族定位。这一身形高大、具有野兽特征的人形种族曾在上一个纪元遭猎杀至濒临灭绝,幸存者隐居山林,直至近期才重新现身。叙事总监 Szamalek 透露,乌里刹村落以岩石、苔藓和树枝构建,与山体融为一体,并会人为制造雪崩以阻隔外人。值得注意的是,吸血鬼领主布兰西斯早已发现其行踪,并强行宣告统治。Szamalek 补充道:“他们说话费力、语法欠佳,但相处久了会发现他们比看上去更聪明。”乌里刹族在魔法领域并无障碍,主角科恩可向其学习法术、诅咒和巫术,构成技能树三大分支之一。
关于魔法设计,Szamalek 明确表示:“没有火球术、闪电束或传统 DND 元素魔法。许多法术需献祭血液,以调用某种宇宙力量,施法过程如同开启一道沟通渠道,连接至无法理解的力量之源。”此外,游戏中“石像鬼”被设定为魔法制造的自动机械怪物。
第三个公开种族为狗头人,Rebel Wolves 将其重塑为“叽叽喳喳、类似黑暗哥布林”的生物。它们栖息于洞穴矿场,冲动贪婪但智商不低,却因无法安静思考而会大声说出想法,这既为玩家提供利用其心理的机会,也增加了交涉难度。开发团队确认,桑格拉山谷中还隐藏着更多未公开种族,等待玩家探索。
