← 返回首页

《斯普拉遁:涂击队》跻身MC玩家评分前十,任天堂经典IP迈出变革一步

橘猫新闻 综合报道

《斯普拉遁:涂击队》跻身MC玩家评分前十,任天堂经典IP迈出变革一步

7月23日发售的《斯普拉遁:涂击队》作为“斯普拉遁”系列首款外传作品,首次将玩法重心从竞技对战转向组队PVE冒险,并成功跻身Metacritic玩家评分前十名。这款游戏被业界视为任天堂旗下经典IP“斯普拉遁”系列迈向下一个十年的重要尝试。

据游研社报道,《涂击队》中文名巧妙融合了“涂地”玩法特色与“突击队”谐音,英文原名《Splatoon Raiders》中的“Raid”一词则借鉴了《魔兽世界》等MMORPG中大型团队协作副本的概念,暗示着游戏从竞技走向合作的根本性转变。

系列此前以4V4竞技为核心标签,尽管自二代起加入了“鲑鱼跑”PVE合作模式,但高强度的团队协作要求和技术门槛仍让不少玩家望而却步。《涂击队》则彻底打破了这一壁垒,玩家将扮演机械师,与鱼浆帮成员前往涡潮群岛展开寻宝冒险,既可独自行动,也可与最多三名伙伴组队挑战任务关卡。

本作在玩法上进行了大幅革新。角色性能显著提升,借助机甲可实现超大幅度空中跳跃、转向、滞空等高机动动作。游戏新增三种墨水罐背包,分别侧重力量、速度和远程协作战术,每种墨水罐拥有五种专属配件,玩家可同时装备两个配件,搭配十几种武器和十五种配件形成庞大Build空间。任务中收集的材料还可开发新词条,进一步强化角色能力。据评测者反馈,前50小时中玩家能持续感受到“不断变强”的正反馈。

然而,玩家群体对这款变革之作的评价呈现分化。首次接触系列或此前未能深入体验的玩家普遍给予好评,认为其降低了准入门槛;而部分系列老玩家则认为本作牺牲了系列原有的深度,后期变化不足,“不那么喷喷”。

游戏以海岛为舞台,视觉表现全面调整:UI改为清爽海岛蓝,鱼浆帮成员换上海岛风格新装扮,Boss设计也围绕“让自己变得更美味”的荒诞设定展开。开发团队在访谈中透露,这些命名源自鱿鱼和章鱼视角的“工作用语”,延续了系列独特的幽默感。

回顾任天堂旗下IP的演变轨迹,《超级马力欧》从横版2D走向3D,《塞尔达传说》从传统冒险转向开放世界,正是这种主动变革让经典IP历久弥新。对于“斯普拉遁”这个相对年轻的IP而言,《涂击队》或许只是其迈向下一个十年的第一步。