橘猫新闻 综合报道

《空之轨迹 the 2nd》将于2026年9月17日发售,中文版同步,登陆PS5、Steam、NS及NS2平台。本作是《空之轨迹SC》的完全重制版,由Falcom开发,云豹娱乐发行。近日,媒体受邀在东京试玩了约2小时的序章内容,确认游戏在保留原作剧情与核心机制的基础上,全面升级3D画面与演出,并新增“观赏模式”等新功能。
据《电击Online》此前举办的“轨迹全系列人气投票”显示,一万多名日本玩家参与,原版《空之轨迹SC》位列第一,《空之轨迹 the 1st》(FC重制版)位居第四。Falcom社长近藤季洋在活动现场表示,本作发售前大概率会推出可继承存档的免费试玩版,内容量尚未最终确定。
《空之轨迹SC》原版是系列流程最长的一部,共10章,主线通关需50小时以上,完美通关接近90小时。重制版序章承接《空之轨迹 the 1st》结尾,主角艾丝蒂尔为重振士气,接受卡西乌斯安排,前往卢·洛克训练场与亚妮拉斯特训。试玩显示,流程、剧情及分支选项与原版一致,但场景间仍采用地图点选传送,未实现全自由探索。
迷宫方面,巴斯塔尔水道等场景在3D化后重新设计,原版的开关、伸缩桥梁、三连宝箱等要素均保留,但并非1:1复刻。序章中的小要塞黑暗房间,需先找到“夜视仪”才能方便探索,3D视角下难度较原版有所提升。
战斗系统延续“the 1st”的即时+回合混合模式,原野战斗优化明显:敌人行为更多样,玩家新增连携战技,整体节奏加快,缓解了前作平砍过多的问题。回合制部分,角色移动与技能范围有微调,序章体验差异不大。角色成长依旧围绕“回路”系统,艾丝蒂尔适合中高阶魔法,亚妮拉丝侧重战技,克鲁茨在开场即提供全新导力器。
本作新增“观赏模式”(官方摄影棚),玩家可选择场景、角色、怪物,调整眼睛、嘴巴等细节至每一帧,并自由摆造型拍照,官方称可玩性极高,甚至可用于制作四格漫画。
近藤社长在采访中回忆,20年前撰写SC剧本时自己刚参加工作,如今再看当年台词“还挺不好意思的”,但重制版并未删减任何“让他脸红”的部分。他表示:“总有人正年轻着,新玩家是在感受青春热血,老玩家可以重温怀旧。”在剧情密度极高的SC中,任何“优化”都可能变成风险,因此本作更多是将优秀的原作基础进行现代重建。
