橘猫新闻 综合报道 7月23日,任天堂旗下“斯普拉遁”系列首款外传《斯普拉遁:涂击队》正式发布。截至发稿,该作在Metacritic玩家评分榜已进入前十,成为系列口碑与争议并存的一次重要转型尝试。
本作首次将玩法重心从系列标志性的4V4竞技对抗,彻底转向组队PVE冒险。玩家扮演机械师,与鱼浆帮成员前往涡潮群岛探索寻宝,支持单人行动或最多四人组队合作。开发团队在标题中埋下伏笔:中文名“涂击队”既点明涂地核心玩法,又谐音“突击队”;英文原名《Splatoon Raiders》中“Raid”一词,则源自《魔兽世界》等MMORPG的团队副本概念,暗示本作采用合作攻略高难度的“副本”式设计。
据游研社报道,游戏在动作系统上大幅提升角色性能,玩家可借助机甲完成超大幅跳跃、滞空等系列前所未有的高机动动作。武器系统保留三代熟悉的水枪、毛笔,新增三种墨水罐背包,分别侧重力量、速度与远程协战,每种配五种专属配件,玩家可同时装备两个。配件还支持通过任务收集材料开发词条,构建个性化Build。官方数据显示,前50小时游戏中,玩家能持续获得装备与能力成长的正反馈。
然而,玩家评价呈现两极分化。首次接触系列或此前因竞技门槛放弃的玩家,普遍给予高分,认为本作“让更多人能享受喷喷世界”;但系列老玩家批评其“牺牲了系列深度”,后期变化不足,“不那么喷喷”。双方观点在社区中激烈交锋。
游研社分析指出,本作的最大优势与争议均源于同一选择:降低准入门槛,吸引新玩家。文章援引开发团队访谈称,涡潮群岛的鲑鱼敌人设计围绕“让自己变得更美味”的荒诞梦想展开,命名方式来自鱿鱼和章鱼视角的“工作用语”,延续了系列独特的幽默世界观。文章认为,喷喷的魅力不仅在于玩法,更在于其潮味美术、音乐与生态文化,若因竞技门槛让玩家无法接触这些内容,实为遗憾。
