← 返回首页

《鬼武者:剑之道》总监确认放弃小游戏,全力打磨剑戟战斗

橘猫新闻 综合报道 卡普空旗下系列新作《鬼武者:剑之道》总监二瓶贤近日在接受外媒GameInformer采访时透露,本作将彻底摒弃系列前作中的各类趣味小游戏,所有开发资源全部集中于剑戟战斗手感和动作体系的打磨。该作定于2025年9月4日登陆PS5、Xbox Series X|S、PC及Switch 2平台。

《鬼武者:剑之道》总监确认放弃小游戏,全力打磨剑戟战斗

二瓶贤表示,开发团队从项目初期就确立了核心方向:不分配人力制作小游戏类填充内容,旨在让玩家全身心沉浸于纯粹的武士斩击战斗之中,避免碎片化内容割裂整体战斗体验。本作以江户时代初期被幻魔侵蚀的京都为舞台,讲述年轻宫本武藏获得鬼之笼手,依靠超越常人的力量斩杀异界魔物、追寻自身剑之道的暗黑奇幻故事。玩家将操控传奇剑豪宫本武藏,手持蕴含鬼之力的笼手对抗遍布京都的幻魔怪物,游戏深度打磨“一闪”、“连锁一闪”、“精准格挡”等系列招牌战斗机制,并提供硬核剑戟模式与简化操作的武剧模式,适配不同玩家需求。

尽管小游戏被舍弃,但粉丝不必担心缺少长线挑战内容。当记者问到历代标志性的爬塔挑战“幻魔空间”是否会回归时,二瓶贤与制作人门胁章人对视后笑着说:“敬请期待。”这一暧昧表态让外媒推测该经典模式将以某种形态回归,为通关后的玩家提供高难度挑战与丰厚养成奖励。此外,清水寺、安井金比罗宫等京都知名古迹都将化为厮杀战场,主线流程搭配完整支线内容,体量充足。开发团队还透露,怪物设计从零打造但充满前作彩蛋,并摒弃传统解谜,改用环境谜题打破动作游戏的枯燥。本作剧情独立,与前作没有直接关联。