橘猫新闻 综合报道 7月27日,在韩国釜山举行的第48届世界遗产大会上,“景德镇手工瓷业遗存”被正式列入《世界遗产名录》,成为我国第61项世界遗产。与此同时,一款名为《数字景德镇·瓷都小匠》的轻量模拟经营游戏,作为此次申遗的重要数字阐释工具,成为全球首个申遗游戏。
据联合国教科文组织世界遗产委员会审议,景德镇手工瓷业遗存以其全球唯一完整保留的手工瓷业产业链,回应了世界遗产体系从“专家+物质”向“以人为本+参与为本”的转型趋势。而《瓷都小匠》正是这一趋势下的创新成果:它将申遗文本中抽象的“产业空间格局”“专业化分工”和“文明交流”转化为游戏中的资源、系统和交互选择,让公众通过操作理解遗产价值。
游戏以玩家从学徒起步,经历选泥、制坯、装饰、上釉、烧制和釉上彩绘等完整工序,并经营窑厂,在民间、宫廷与海外订单之间分配产能、解锁工艺。其剧情文案参考了《天工开物》《陶冶图说》《景德镇陶录图说》等29部古籍与学术专著,并与景德镇市申遗办、清华申遗文本团队、御窑博物院专家进行了长达半年的反复沟通。例如,针对学术上关于“二元配方”中麻仓土与高岭土的争议,制作组经过四个月论证,将其处理为“主角使用了来自麻仓山和高岭山的优质瓷土”,既避免争议又保持叙事严谨。
游戏技术层面,团队借助多种AI技术,实装了全配音与NPC表情和肢体动作,复刻了历史城市风貌。早期城市白模因“看起来像欧洲城市”被推翻重做,后对照历史地图还原出景德镇街巷特有的“鱼骨状”肌理。游戏包含4大篇章、5大关卡、16条支线与63个科技节点,均有史料依据。
值得注意的是,这款游戏并非大型商业项目,而是半公益性质。项目启动时核心团队仅两人,技术模块由小规模专项团队支持。团队此前在“数字长城”“数字藏经洞”“数字中轴·小宇宙”等项目中积累的经验,为本次轻量化游戏体验提供了基础。与以往项目侧重还原精度或叙事可行性不同,《瓷都小匠》首次将完整游戏循环置于中心,以模拟经营为载体,主线时长控制在两三个小时,避免硬核术语门槛。
游戏还揭示了高岭土的历史知识:中国并非高岭土第一产量大国,欧美储量更为丰富,但中国在数百年制瓷中遭遇原料短缺后,创造性地通过“瓷石+高岭土”二元配方攻克危机,提升瓷器质量。这一知识点在游戏中以叙事形式呈现。
业内分析认为,随着世界遗产评估体系转向社区参与和公众理解,以及国内年轻一代对“可参与美学体验”的渴求,游戏作为交互式数字工具,在遗产阐释中的权重将越来越高。《瓷都小匠》的实践,为文化遗产数字化保护提供了新范式。
