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《黎明行者之血》开发者详解吸血鬼氏族:拒绝“为坏而坏”的反派

橘猫新闻 综合报道 开发商Rebel Wolves在最新一期IGN First独家专题中,详细披露了旗下RPG《黎明行者之血》的吸血鬼氏族设定与核心机制。叙事总监Jakub Szamalek明确表示:“我很反感那种纯粹为了坏而坏的反派”,强调游戏中的吸血鬼领主布兰西斯是一个理性、有明确目标的角色,其统治并非简单的暴政,而是一种名为“吸血鬼封建制”的全新体制。

《黎明行者之血》开发者详解吸血鬼氏族:拒绝“为坏而坏”的反派

游戏故事始于黑死病肆虐时代,吸血鬼布兰西斯杀害人类领主斯坎德,占领桑格拉山谷。他诞生于罗马帝国鼎盛时期的贵族家庭,为人残酷而威严,精心挑选家臣辅佐统治。居民既是他的信众,也是供其吸血的牲畜。

在吸血鬼设定上,开发团队进行了独特创新。Szamalek以希腊神话中卡德摩斯埋龙牙成士兵的故事为灵感,设计吸血鬼需拔下獠牙埋入人类体内才能完成转化,而非传统交换血液的方式。最古老的吸血鬼身上会从诡异处长出多排牙齿,构成骇人的肉体恐怖。

游戏主线围绕布兰西斯及其三位副官展开。创意总监Mateusz Tomaszkiewicz介绍,三位副官分别负责“公关”(管理赏罚与约束居民)、“研发”(研究巩固统治与强化吸血鬼力量)等职能。玩家可通过完成非强制任务削弱他们,从而降低最终决战的难度,也可选择直接挑战全盛状态的城堡。

游戏引入动态敌意与恶名度系统。玩家在封地中干扰吸血鬼副官会提升敌意值,达到一定程度后副官将亲自上门;全局恶名度过高时,布兰西斯会发布“敕令”阻碍玩家行动,甚至封锁城市。高恶名度也有利处:忠于布兰西斯的NPC更易被震慑,而厌恶他的NPC更愿联手合作。

尽管布兰西斯是暴君,但山谷中不乏效忠者。Szamalek解释,吸血鬼不看重金钱,只渴求鲜血,因此领民可保留钱财,这对许多人颇具吸引力。这意味着布兰西斯发出通缉后,大量居民会加入追捕行列。

《黎明行者之血》采用“叙事沙盒”设计,所有任务非强制,任务失败仍可推动流程。结合动态敌意与恶名度系统,世界对玩家的态度持续变化,创造丰富玩法机会。该游戏预计将成为今年最具野心的RPG之一。