橘猫新闻 综合报道 微软在斥资690亿美元收购动视暴雪后,Xbox部门遭遇新一轮裁员冲击,但四家传闻中将被解散的工作室——Double Fine、Compulsion、Undead Labs、Ninja Theory——得以存续,其中两家转为独立运营,两家被出售。Xbox新任CEO Asha Sharma在公开信中宣布战略“重启”,明确表示将加快旗下王牌IP的开发进度,包括《光环》《极限竞速:地平线》《神鬼寓言》和《战争机器》。

Sharma在信中写道:“我们也意识到,我们并非所有类型的工作室的最佳归宿。”Bethesda总裁Jill Braff则向员工表示,未来策略将从过去以独立工作室各自推进新项目为主,转向专注于最强IP,制定更符合玩家和Bethesda整体利益的内容路线图。
据IGN分析,Xbox战略调整的核心在于解决《光环》系列的长期困境。《光环5》单人战役表现平庸,《光环:无限》错过首发窗口且开发受阻,Halo Studios已放弃自研Slipspace引擎,改用虚幻引擎5,并计划推出首款虚幻5游戏《光环:战役进化》作为25周年纪念作品,但该作砍掉多人模式,削弱持续游玩价值。为加快产出,有建议认为可将《光环》重启交由MachineGames开发,其《德军总部》系列以合理周期产出优质FPS著称,而Halo Studios则专注于多人模式。
在《辐射》和《上古卷轴》方面,两大系列已十余年未推出正统单机续作。Bethesda Game Studios总监Todd Howard正全力开发《上古卷轴6》,并计划亲自执导《辐射5》,但工作室“单线程”模式导致《辐射5》可能延至2035年。借鉴《辐射:新维加斯》的成功模式,Xbox内部已有黑曜石娱乐和inXile Entertainment等RPG专业户,可并行开发两大IP,有望实现每两年推出一款新作。据彭博社报道,《宣誓2》已被取消,黑曜石将转向开发《辐射》新作。
Xbox未来战略或进一步向PC游戏市场靠拢,减少新IP和小型项目,集中资源产出大量类型各异的《光环》新作,以及加速《上古卷轴》和《辐射》系列迭代。分析认为,这一重启虽意味着短期创新减少,但有望满足玩家对经典IP的长期期待。
