橘猫新闻 综合报道 IGN中国今日发布《光环:战役进化》评测,该作基于PS5版撰写。评测指出,这款由Halo Studios采用虚幻引擎5从零开发的重制版,在画面和操作上达到本世代水准,但关卡结构未实质重构,导致体验古朴。

《光环:战役进化》是2001年经典作品《光环:战斗进化》的完全重制版,标志着该系列首次登陆PlayStation平台。评测强调,与2011年《周年纪念版》不同,本次重制由Halo Studios(前343)采用虚幻引擎5从零开发,展现了符合本世代的优秀画面与优化水平。游戏保留了初代战役核心体验,引入冲刺、开镜瞄准等现代化操作逻辑,扩充武器库,并加入三个全新前传关卡。
在技术表现上,UE5带来的视觉提升显著。第四关“沉默制图师”的海岸与森林场景在全局光照下呈现细腻质感,阳光在海浪上的折射、布满青苔的悬崖等细节高清重现。过场动画采用全新动捕技术并重新录制对白,新增简体中文配音。PS5版强化了快速加载、3D音频,并在PS5 Pro上支持PSSR功能,同时适配DualSense手柄的触觉反馈和自适应扳机。
然而,评测指出开发团队“只重做、不重构”的设计理念导致关卡结构滞后。特别是在登陆星盟舰船和后期“图书馆”关卡中,地图复用现象严重,大量重复场景让玩家感到“鬼打墙”。评测写道:“在21世纪初,FPS通过单纯战斗和堆怪刺激感官;但现在现代FPS已向丰富脚本流程演进。本作显然只用了现代技术重制画面,而没有重构内容。”
队友机制同样陈旧:驾驶疣猪号时,NPC陆战队员会自动上车操纵机枪,但一旦阵亡,系统不会动态补充兵力,玩家只能孤独切换座位战斗。
操作逻辑上,游戏进行了现代化微调,如引入冲刺和开镜瞄准,但克制地摒弃滑铲等动作。核心生存机制改为呼吸回血——护盾被击破后,只要寻找掩体躲避一段时间,HP自动恢复至满状态,免去原版搜刮医疗包的焦虑。
游戏加入“战役混搭模式”,随机化敌人刷新位置、武器掉落和兵种,配合42个隐藏骷髅头(原为13个),大幅提高重复游玩价值。
三个前传关卡是最大惊喜,深入刻画士官长与约翰逊中士早期合作,引入鬼面兽和钉枪等新敌人与武器,战斗密度和设计水准弥补了正传后半段的乏味。但跨平台游玩时,PSN账号与微软账号的强制绑定流程略显繁琐,云存档转移后需重新验证。
