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《数字景德镇·瓷都小匠》前瞻:掌中一瞬,瓷都千年 | IGN 中国

首款景德镇世界遗产官方小游戏《数字景德镇·瓷都小匠》已于 2026 年 7 月 25 日正式上线,大家可以在微信里搜索上面这个标题即可免费游玩。

《数字景德镇·瓷都小匠》前瞻:掌中一瞬,瓷都千年 | IGN 中国

本作由腾讯与景德镇联合制作,基于数量庞大、来源扎实的历史材料,从“瓷都”景德镇跨越千年的制瓷历史中截取了部分与技术迭代紧密相关的典型事件,辅以原创角色演绎的传奇故事,将非遗瓷器烧制技术展示、文化背景传承、珍贵瓷器文物博览包裹在简单易上手的模拟经营游戏玩法以及 AI 互动技术之下,并且还原了包括古码头、窑房、水碓坊等关键的瓷业生产场景,其中很多在现实中都已经消失,以更加亲民的形式帮助大家了解景德镇如何一步一步发展成公认的“中国瓷都”。

活灵活现的瓷都千年沉浮 在上手之初我本来也以为模拟经营玩法会是“瓷都小匠”的核心内容,但实际上并非如此。

受限于游戏体量和较短的开发周期,本作在具体“玩”的部分挖掘得并不深,刚进游戏的第一幕还有些新鲜感,但之后的操作就给人不断重复的感觉,这一点希望大家做好心理准备。

尽管游戏中也包含科技树系统以及逐渐复杂化的瓷器订单等机制,能让人感觉到烧制内容跟随故事情节的发展在不断变得多姿多彩,但跟正经的模拟经营游戏还是有不小的差距,好在这款游戏说到底其实也没有把宝全部压在这个玩法上,或者说经营玩法只是其核心体验的组成部分之一。

更多时候我只需要按照任务的指引,稍微用心调配银两、木材、瓷土、染色料之间的平衡,不断制作订单,就可以把游戏顺利推进下去。

通过跟开发团队的交流我们得知,大家更希望用户把“瓷都小匠”当成一本可互动的景德镇世界遗产价值图鉴来看待。

申遗主体“景德镇手工瓷业遗存”自身存在着体系复杂、遗址深埋地下、历史场景缺失、手工技艺难以用文字传达等固有难点,要想以更生动的形式让玩家了解到所谓的“瓷业遗存”究竟是什么而不是简单的照本宣科,互动游戏无疑是最合适的手段。

游戏中用以串起这些历史节点以及工艺发展脉络的故事情节和人物给我留下了十分深刻的印象,跟很多小游戏重玩法轻剧情的做法不同,“瓷都小匠”严格依循历史素材的脉络编写了一个完整、有阅读价值的成长故事,玩家扮演的主人公高玉鸣作为知义窑的大弟子,从一介学徒逐渐成长为独挑大梁的窑厂核心,在此过程中经历诸多变故,每一次都能凭借勇于创新的精神和对技术的执着追求化险为夷。

这个故事乍一看似乎很普通,但精妙的地方就在于几乎每一个对话片段都与硬核的制瓷专业术语、真实的瓷业技术发展脉络甚至还有外部政治环境的变化不留痕迹地融合在了一起。

初读的时候可能并不像普通游戏里的台词那么通俗易懂,可只要保持耐心不要跳过这些剧情多看几段,就会被其中深厚的瓷器文化底蕴所深深吸引,这跟历史博物馆里相对缺乏活力以及完全没有互动性的介绍文字完全不同。

通过完成订单获得科技点,用于解锁新的技术 一共四幕的故事篇幅并不算长,但结合经营玩法、素材收集的时间,至少要 2 个小时以上才能看到结局,对于这样一款小体量的作品来说,既要把瓷都历史、制瓷知识不露声色地结合到剧情里,还要让这个由接近 10 名角色共同演绎的故事拥有自然的起承转合以及顺利收尾,实在是非常不容易。

游戏AI让世界遗产"可看见、可体验、可创造” 这款“瓷都小匠”的另一大特色是 AI 技术在交互玩法部分的集中参与,大家在游戏中看到的场景、建筑、装饰、数字人背后少不了大语言模型、AI 语音驱动的面部表情以及其他自研动画技术做支撑,先由 AI 生成 3D 建模,最后靠美术微调的流程,相较于传统的纯粹靠“手搓”的开发流程不仅提升了效率,从实际体验来看,更可以在相同开发时间的前提下有效增加角色的活人感,动态、语音、图像都是如此。

有精巧的 AI 对白语音的辅助,玩家很容易将自己带入到主人公所处的境遇中,从而更主动地想要把故事发展下去,大量与制瓷相关的专业术语,也就在这个过程中潜移默化地进入了玩家的大脑,这样的教学效果跟传统的照本宣科相比在效率、亲和力等方面都有了巨大的提升。

数字人进行回答时自带语音,而且有十分生动的动作辅助 不仅如此,“瓷都小匠”还内置了一个 AI 实时对话助手,以一名窑厂技工的形象出现,内置数百段离线动画以及 AI 语音功能,其背后装载了十分权威和专业的景德镇瓷业知识库,不管是在游戏过程中遇到什么不明白的关键词,还是对瓷业本身的历史背景感兴趣,都可以用打字的形式向其提问。

当然,这名对话 NPC 也有自己的固定人设,如果问的是一些和瓷器毫不相关的问题,他很有可能会拒绝回答。

历代真实名瓷文物欣赏与手动制瓷 玩家在“瓷都小匠”里接取的一个个制瓷任务都取材自历史上真实的名贵瓷器文物,总数达到 78 件,按照时间顺序被分配至 1~4 幕的窑厂任务中,从最早宋代的青口釉花口碗到元代开始出现青花纹饰,再到明代的成化斗彩鸡缸杯,最后是代表清代宫廷御用瓷器的“黄釉粉彩”纹饰,可以很明显感受到景德镇制瓷器型、釉色、纹样的发展脉络。

每一件瓷器的介绍文字并不太多,只是大致介绍一下器型、工艺的特点,基本还是围绕瓷器本身的烧制技术展开的,始终没有脱离制瓷的主题,而不是借着文物在给玩家上历史课。

烧制订单采用轮流出现的形式,部分器型甚至需要接取了特定的任务,或是故事情节发展到一定阶段才会出现,这样设计可以有效避免内容被过快消耗,也让制瓷环节与游戏角色、故事背景产生一定的联动。

如果不想只是机械地重复接订单、交任务的循环,游戏里还准备了一个制瓷玩法,让玩家可以完整体验从瓷器坯体制作、装饰纹样编辑,到最后烧制成为瓷器的完整过程,最终生成一个可展览、可收藏的数字瓷器作品,以非常直观、简单的形式让玩家感受到手工制瓷的工艺流程与乐趣。

总结 面对这样一款作品,我们显然不能从单纯的游戏批评视角出发来进行审视,毕竟互动经营玩法只是其核心内容的一个侧重点而已,借助日渐成熟的 AI 数字人、AI 3D 生成、AI+PCG 等多种游戏 AI 技术,“瓷都小匠”用实际表现证明抽象、甚至传统意义上略显枯燥和晦涩的文化历史遗产,也能够以焕新的面貌迎接新时代的年轻用户,互动技术在传承文化风貌这一全新领域,还有巨大的想象空间。

本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Kamui Ye,未经授权禁止转载。