橘猫新闻 综合报道 7月10日,《幻兽帕鲁》推出1.0正式版后,同时在线玩家数在几小时内突破20万,随后数天内一度达到85万。截至16日,游戏发行与公关主管Bucky在社交媒体上宣布,该游戏同时在线人数已超越长期霸榜的《反恐精英2》(CS2),成功登顶Steam热玩榜。此时,距离《幻兽帕鲁》首次上架并开启抢先测试体验已有两年半。
《幻兽帕鲁》是2024年现象级开放世界生存建造(SOC)游戏,发售即获巨大成功。开发商Pocketpair曾在上线初期表示“不知怎样处理游戏带来的巨额利润”。据官方数据,截至1.0版本上线前,游戏玩家总数已超过4000万。该游戏的成功推动了市场上众多大世界捉宠游戏的立项。
与多数“玩梗”性质浓厚的游戏不同,《幻兽帕鲁》并未因玩家新鲜感消退而热度骤降。Pocketpair上一部作品《创世理想乡》曾凭借“缝合”噱头吸引关注,但随后逐渐沉寂,至今未推出正式版本。而《幻兽帕鲁》在历经数年后推出正式版,成功实现玩家回流。
官方1.0更新日志长达27页、超过一万字,涵盖地图区域、剧情任务、帕鲁养成、战斗系统及建造机制的整体重做。据官方说法,正式版体量几乎是抢先体验版本的两倍。更新内容包括:新增“世界树”区域、“觉醒”与“突变”系统,为硬核玩家提供深度养成;水上建筑、反向三角斜屋顶等新增部件提升建造自由度;天阳乡浮空生态、世界树谜团及禁猎区翻新满足冒险需求。同时,游戏进行了大量“减负”设计:完成捕获奖励所需重复捕捉次数从十二次降至五次,帕鲁升至最高星级所需同类素材从一百一十六只减至四十八只,防卫设施无需弹药,建筑维修无需专用工具,玩家可手动调节游戏机制数值倍率。
Pocketpair坚持《幻兽帕鲁》并非服务型游戏(GAAS)。Bucky此前受访时表示,团队不追求每周或每月添加新内容,而是确保游戏在正式版上线后即使停止开发,也能以现有内容供玩家游玩。1.0版本被视为一次性的、完整的产品交付,游戏已“做完”。
游戏开发方向受玩家需求显著影响。Bucky在GDC 2026上指出,Pocketpair的每款游戏都因玩家需求发生巨大变化,团队“只是在做玩家想要的东西”。例如,2024年“樱花岛”更新后,硬核玩家因满级角色可飞行而快速消耗新内容,团队随后推出“天坠之地”更新,通过击落飞行帕鲁迫使玩家地面探索。团队遵循“横向扩展而非纵向堆叠”原则,确保玩家可绕过不喜的玩法,如通过“突变”系统或“觉醒”系统达成目标。
围绕《幻兽帕鲁》的专利诉讼亦受关注。2024年9月,任天堂和宝可梦公司向东京地方法院提起专利侵权诉讼,主张“生物捕捉与骑乘切换”等机制侵权。Pocketpair在1.0发布前修改了游戏底层代码,移除涉嫌侵权的交互动画。2025年11月,任天堂的起诉被限缩为“未修改前的旧版本”,1.0正式版法律上安全。日本特许厅与美国专利商标局相继驳回任天堂相关专利申请,认为其主张范围过宽。任天堂仅能在日本对2024年1月至11月间销量索赔,最终赔偿额总计约三万美元。对于一款全球营收据估算超五亿美元的游戏,此数字几乎可忽略不计。
