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《末世神枪》制作人专访:想做“魂系FPS”的念头,在笔记本里躺了四年

橘猫新闻 综合报道 在今年的Bilibili World(BW)展会上,一款名为《末世神枪》的游戏引发了业内关注。它并非普通的射击游戏,而是将“第一人称射击”与“魂系”玩法进行了深度融合。制作人FUAD KULIEV在接受采访时透露,这个创意早在四年前就已诞生,直到遇到合适的合作伙伴才得以启动。

《末世神枪》制作人专访:想做“魂系FPS”的念头,在笔记本里躺了四年

“我平时有个专门的笔记本,用来随手记下创意和想法。后来因为忙着做游戏开发,有四年多没再写过。”KULIEV回忆道,“有一天,业内的朋友Dmytro·Kostiukevich来找我,问我有没有合作做新游戏的打算。我翻开那个笔记本,他一眼就看到了‘第一人称射击+魂系’的创意,觉得这个点子很不错。”

团队随即制作了早期版本进行验证。“实际做出来后,我们都觉得测试版本效果还可以。拿给其他同行看,大家也觉得这个想法挺有创意。”KULIEV说,基于这些正面反馈,团队决定将其开发成完整游戏。

KULIEV与Dmytro此前均任职于Wargaming,分别负责游戏设计和技术开发。随着项目推进,团队又吸纳了负责运营的Boris·Nikolaev和曾参与《半条命2》等作品的艺术总监Viktor·Antonov,核心团队就此成型。

针对游戏“每一发子弹都非常重要”的设计哲学,KULIEV解释了换弹机制与玩家体验的平衡。“如果你打法偏保守,珍惜每一发子弹,一拨敌人打下来可能根本不用换弹。反之,如果想速战速决,就需要在战斗中找掩体换弹——这本身就是策略性的一部分。”他还透露,游戏内武器种类繁多,换弹速度各异,玩家可根据自身风格选择。

在“魂系FPS”的框架下,魔法系统被设计为补充和强化枪械战斗的手段。KULIEV介绍,魔法分为直接伤害型和增益减益型,所有魔法均消耗“火药值”,玩家需权衡资源分配。例如,“诅咒布袋”可反复投掷造成范围伤害,也可在空中将其打爆,使效果转变为召唤恶灵纠缠敌人。

关于“火药值”对枪械的限制,KULIEV以初始左轮手枪为例:“这把武器火药值消耗很低,伤害也相对低一些。而步枪、霰弹枪等消耗更高。玩家可以选择使用重枪,或省下火药值用于魔法,甚至纯靠左轮通关。”

枪械改装系统则融入了19世纪历史背景。KULIEV表示,每把武器都有背景故事,改装分支并非简单数值提升,而是让武器变成平行世界里的另一种形态。例如,“家族左轮手枪”经过改装可适配现代化弹药,而未改装版本虽性能大打折扣,但弹药几乎无需消耗资源。

对于主角四只手臂的设计,KULIEV透露:“按故事设定,那两只胳膊不是主角自己的,是通过某种方式从别人那里得来的。主要功能就是用来格挡。”

在体现自然环境凶险方面,游戏设计了定时炸弹、中毒陷阱、燃烧陷阱等元素,以及“火药蜂”这类特殊生物——它们爪间携带着枪弹,一旦开火就会因后坐力毙命。KULIEV强调,这些设计意在鼓励玩家探索。

KULIEV还介绍了游戏中的多个势力,其风格融合了克苏鲁神话与钢铁工业风。“我们的出发点是,现实世界发展到19世纪时,如果突然发生一场末日灾难,会变成什么样?”他解释道,每个派系内部均有完整的医疗兵、武器工程师等设定,虽未全部实装,但保证了世界观的真实性。

这是KULIEV首次参加Bilibili World。“能把我们的游戏和背后的世界观介绍给中国玩家,还能拿到第一手的反馈,我挺开心的。”他表示,与发行商4Divinity合作后,团队计划在游戏中加入更多亚洲元素,例如一位设计灵感来自当年华人移民的角色。