橘猫新闻 综合报道 前Epic游戏商城中国区运营“E宝”(以太)在经历全球裁员后,已于近日入职鹰角网络,继续从事社区相关工作。这位因“有人情味”的沟通风格在玩家中积累口碑的运营者,拒绝将个人成功归功于自身,并呼吁外界关注平台与团队的支持。
以太曾是Epic游戏商城中国区运营,因以玩家身份真诚沟通、自嘲认错而被称为“E宝”。今年早些时候,Epic宣布全球裁员超1000人,以太出现在裁员名单中。消息传出后,中文社区玩家纷纷在Epic账号下留言送别,有评论称“Epic把最有含金量的员工裁掉了”。
以太的职业经历跨越中国游戏行业多次转型。他最初从事海外3A游戏外包工作,参与过万代南梦宫项目《吃豆人冠军版DX》,该作获IGN 10分,但以太称“事情都是我们做,但我们没有一点名分”。2013-2014年,他所在工作室转型做手游,但以太难以接受当时激进的Pay-to-Win商业化设计。随后上海自贸区成立,PlayStation和Xbox国行主机入华,以太成为国内首批国行主机业务从业者。
2018年,以太入职Epic Games,参与《堡垒之夜》中国区发行和Epic游戏商城运营。彼时Epic商城在国内口碑不佳,常与“独占”“锁区”“服务器不好用”等词关联。以太接手社媒账号后,决定“以玩家身份与玩家真实沟通”,不藏在官方话术后。他曾用“Steam像大超市,Epic像小卖部”的比喻回应玩家对比,并称“如果玩家骂得有道理,就不要急着辩解”。
以太强调,这种风格并非个人独创,而是团队信任与长期坚持的结果。“营造人设最好的方法,就是自己是什么样、就表现出什么样。”他说,后续同事只要坚持“真实沟通”和“玩家视角”两条原则,就能继续做好“E宝”。
被裁后,以太迅速收到多家游戏公司橄榄枝,最终选择鹰角网络。他坦言:“行业里有人给我介绍机会,也有人帮我出建议,我很感激这些帮助。”谈及被裁,以太保持冷静:“游戏公司也是科技行业的一部分,有起有伏,裁员很正常。我的建议是保持平常心,仔细看文件,争取自己的权益。”
以太的职业生涯折射出中国游戏行业从外包到国行、从手游到PC平台的历史变迁。他呼吁外界不要将“E宝”的成功归功于个人,“首先是公司提供了很好的平台,Epic对员工很好很宽容,福利也好,我在Epic的生活确实非常舒服。”
