橘猫新闻 综合报道 —— 据前Crytek开发人员向IGN透露的内部信息,2013年随Xbox One首发的动作游戏《Ryse:罗马之子》最初被设计为一个横跨多个文明的历史史诗系列,旨在成为微软对抗《刺客信条》的独占王牌。然而,因首发被砍掉近三分之二内容、销量未达预期,以及一场版权归属纠纷,该系列在第一作后便彻底终结。

《Ryse:罗马之子》由德国开发商Crytek制作,为赶上Xbox One首发窗口,开发团队被迫删减了大量内容,最终以一款画面出众但玩法单调的线性复仇故事呈现。该作Metacritic评分仅约60分,销量虽突破100万份并积累了一批忠实粉丝,但未能说服微软继续注资。
据Crytek内部人士透露,开发组在初代尚未完工时便开始规划续作,包括维京时代、封建日本、奥斯曼帝国陨落等时期的设定,每部作品围绕文明兴衰主题展开。续作原计划抛弃初代线性关卡,采用类似《战神》的半开放世界结构,并加入PvP对抗与载具战等玩法。
真正扼杀该系列的是版权归属纠纷。微软不愿在没有IP所有权的情况下继续投资,而Crytek也不愿出售完整版权。双方僵持不下,导致这个本可成为Xbox标志性独占系列的IP被彻底冷藏。
在同一时期,《刺客信条》系列通过年复一年的迭代,成长为游戏史上最成功的动作IP之一。如果《Ryse》成功,Xbox在过去十年本可拥有自己的“年货级”历史动作系列,而不必在独占内容上几乎完全依赖收购Bethesda和动视暴雪来填补。在最新一轮Xbox裁员潮中,微软游戏业务利润持续下滑,这份当年留下的空白显得尤为刺眼。
