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《古剑》线下试玩:八年磨一剑,战斗系统革新引关注

橘猫新闻 综合报道 7月17日,应烛龙工作室邀请,记者前往上海美术馆参加了《古剑奇谭》系列新作的线下试玩活动。这款距离上一部作品《古剑奇谭三》发布已逾八年的作品,在试玩中展现出显著变化:战斗系统成为核心,剧情比重相对降低,并引入全新伙伴机制与法器系统,引发玩家对系列走向的讨论。

《古剑》线下试玩:八年磨一剑,战斗系统革新引关注

试玩demo围绕战斗展开,默认采用即时ARPG模式,无体力值限制,资源条仅包含血量、蓝量和靠普攻累积的战技点。主角可使用单手剑、重剑和长刀三种武器,每种武器配备独立且可拆卸替换的战技。蓝量资源主要通过“法器”机制消耗,如“乾坤镜”可实现零帧起手防御,“离火伞”提供360度防御并附带灼烧效果,“唤雷旗”则专注雷电附魔进攻。

伙伴系统成为本次试玩的亮点之一。以“牛头”为代表的伙伴可协助吸引火力、压制输出,甚至充当人肉盾牌,性能与作战智慧被认为超越《艾尔登法环》中的骨灰系统。试玩中,玩家可召唤伙伴参与多数boss战,显著降低对敌难度。

试玩共提供四个boss挑战:无头剑客(新手教程)、空空子(以马王堆T形帛画为原型,偏重演出)、三尾猫“三命”(模仿猫科习性)以及武阳(以长嘴茶壶为武器,设计灵感源自川蜀功夫茶)。其中武阳被评价为难度最高且最具创意。击败所有boss后,玩家可挑战话痨型伙伴“牛头”,其战斗风格大开大合,容错率较低。

地图设计方面,demo包含一小段探索区域,并引入“镇石”作为休息点与怪物复活机制。血药与蓝药使用次数受限制,需通过地图探索提升使用上限。制作组确认,游戏采用虚幻引擎开发,试玩PC均搭载GeForce RTX 5080 GPU,并已支持DLSS 4.5与6倍多帧生成。

项目负责人薛岭在现场交流会上表示,游戏开发进度已至中期,并强调“我们做志怪奇谭的落点——我们希望boss的设计更加有人味……虽然不全是人,有一些是怪,但我们讲的是人的故事”。他透露,完整版将更深入刻画角色的爱恨与执念,体现中式志怪奇谭的众生百相。

此次试玩主要聚焦战斗层面,地图探索与剧情叙事内容相对有限。部分玩家担忧战斗系统革新可能削弱系列传统的剧情优势,但薛岭的发言暗示系列核心叙事理念仍将延续。