橘猫新闻 综合报道 贝塞斯达(B社)近日发布一份路线图,展示了《辐射》系列多个项目的密集规划,但玩家苦等八年的《上古卷轴6》仍以“处于预期轨道、每天都在测试”的老话回应,引发广泛失望。

《上古卷轴6》自2018年E3首次公布以来,至今未发布任何正式预告片或发售日期。游戏总监陶德·霍华德此前已公开承认,他后悔在2018年过早公布该作。这一“画饼”现象在游戏行业并非孤例。2022年官宣的《王国之心4》同样长期沉寂;《勇者斗恶龙12》在首次公布后无后续消息,直至2025年才宣布推倒重来。史克威尔艾尼克斯(SE)在股东大会上承认过早公布存在问题,正审视宣发节奏。
前B社首席美术师解释,当时距《上古卷轴5:天际》发售已逾七年,团队需向玩家证明系列仍在规划中。前顽皮狗开发者则指出,早期预告片更多是为投资人和发行商建立信心,观看量高可争取更高预算。
八年的等待已耗尽玩家耐心。有玩家在评论区表示“已经做好了大失所望的准备”。一名前《天际》设计师也承认,这款续作背负的期待已“几乎不可能被理性满足”。
玩家并非不理解开发需时,但批评的是八年未见正式预告。相比之下,EA在2025年公布《战地6》时采取“短宣发”策略,从公开到发售仅隔不到半年,提供了可期待的内容并维护了信任。B社自身在2015年《辐射4》上也曾实现从公布到发售的快速周期。
