橘猫新闻 综合报道 波兰游戏开发商11 bit studios近日发布《冰汽时代2》最新DLC“灰烬誓约”,首席制作人乌卡什(Łukasz Juszczyk)在波兰华沙总部接受采访时表示,新内容将叙事重心从自然灾害转向社会冲突,并有意降低游戏难度以强化故事体验,但保留极限通关的可能性。
DLC将舞台移至火山脚下的“新爱丁堡”,玩家需应对地震、火山喷发等天灾,同时面对另一殖民地“极光镇”的战争威胁。乌卡什强调,火山并非主题,而是“讲故事的借口”。他说:“真正的故事是关于两个殖民地、两种文化的冲突,以及它们能否融合成一个社会。”他坦言,受限于DLC较短的剧情框架,无法像《这是我的战争》那样深入探讨战争,只能聚焦于“面对灾难及两个社会撕裂后的后果”。
针对玩家反映《冰汽时代2》本体中自然灾害压迫感削弱的问题,乌卡什回应称,自然威胁始终是塑造氛围和情感的背景,而非核心。他举例说:“《冰汽时代》的主题并不是风雪,而是人性在极端环境下的抉择。”DLC中,地震和火山喷发被用于强化两个殖民地冲突的张力,而非提供新的生存挑战。
关于游戏难度与极限挑战的争议,乌卡什承认《冰汽时代2》系统比前作更复杂,但并未更难。他指出,开发者和测试部门已实现“数小时内无伤亡通关”,证明完美策略存在。同时,DLC新增的UI工具会实时显示灾难导致的死亡人数,为玩家提供“尽可能少死人”的隐性挑战。不过,他明确表示,DLC的设计优先服务于叙事,而非模拟经营的极限优化。
此次采访是波兰驻华大使馆文化处、波兰创新产业中心及波兰独立游戏基金会组织的考察活动的一部分。11 bit studios因《这是我的战争》《冰汽时代》系列等作品以情感叙事著称,但也因牺牲玩家掌控感而引发争议。乌卡什总结道:“我们坚持用游戏讲故事,这是‘冰汽时代’系列的立身之本。”
