橘猫新闻 综合报道 日本游戏开发商Falcom宣布,《英雄传说 空之轨迹 the 2nd》将于2026年9月17日正式发售。制作人兼社长近藤季洋在东京试玩会上接受采访时透露,游戏将在前作基础上强化快速战斗系统,并计划推出试玩版以吸引新玩家。
近藤季洋表示,团队已意识到前作《空之轨迹 the 1st》中野外动作玩法单调的问题,即玩家主要依赖普通攻击进行“快速战斗”。为此,续作中敌人将拥有更多样的行动与攻击模式,玩家可发动“战技”及连携攻击,指令战斗的节奏也通过移动表现优化而显著提升。“快速战斗体验有了非常大的提升,”近藤说。
关于试玩版,近藤确认:“我们当然也计划在发售前以某种形式推出体验版。”他提到,前作试玩版有效帮助新玩家入门并转化为正式购买者,因此试玩版被视为吸引全新用户群体的重要手段。
《空之轨迹 the 1st》在全球获得商业与口碑双成功后,Falcom以一年时间完成续作开发。近藤透露,公司目前内部有五组开发团队,分别负责“轨迹”系列新作与重制版、“伊苏”系列、“亰都幻都”系列、一部未公布新作以及现有作品移植工作。尽管人员有限,但通过合理项目安排和优先级调整,团队维持了多线开发。“无论如何也要做完这个系列,已经成了我们必须完成的事情,”近藤强调。
谈及二十多年后重新审视《空之轨迹 FC》,近藤坦言原版作品“相当青涩”,但正是这种简单直接的故事结构赋予了作品直击人心的力量。“文本量比最新作少得多,却依然能打动人心。对我们来说,这是一个重要提醒——做游戏久了,总会想搞复杂或烧脑的东西,但有时最简单直接的故事才最能留下深刻影响。”
针对《空之轨迹 SC》重制难点,近藤指出最大挑战在于保持原作故事完整性的同时加入现代化演绎。由于剧本是玩家最期待的部分,团队无法对剧本量动刀,因此核心剧情和角色关系保持不变,但通过3D演出和更细致的表情刻画提升情感传达。“我们希望新玩家体验原版魅力,老玩家发现新的感动。”
关于系列未来方向,近藤表示,若《空之轨迹 the 2nd》取得成功,将正式启动下一部作品重制。他透露内部常被问及“下一部是《the 3rd》还是《零之轨迹》”,这种压力反映了团队热情和玩家期待。“既然大家都有干劲,我们当然会认真考虑。”此外,续作将增加与后续系列作品呼应的伏笔,如类似前作中奥斯本登场的描写。
