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波兰GOG平台逆势而行:抢救失传老游戏,让数字遗产“可玩”

橘猫新闻 综合报道 在索尼宣布将于2028年彻底取消实体游戏光盘,并逐步关闭PS3和PS Vita商店的背景下,玩家“收藏游戏”的权利正面临全面丧失的风险。然而,一家来自波兰的游戏发行平台GOG(Good Old Games)正逆势而行,通过“GOG游戏典藏计划”,不仅保存失传的老游戏,更致力于让它们在现代操作系统上重新“可玩”。

波兰GOG平台逆势而行:抢救失传老游戏,让数字遗产“可玩”

GOG成立于2008年,最初隶属于以《巫师》系列闻名的CD Projekt集团。其核心使命是寻找那些失去正常销售渠道和下载路径的老游戏,修复其兼容性,并与版权持有方协商后上架销售。不同于Steam等主流平台,GOG坚持“DRM-FREE”免加密拷贝策略,玩家购买后即可完全拥有游戏,无需在线验证,可自由拷贝至移动硬盘或光盘,从而成为游戏数字遗产的“保管者”。

尽管使命崇高,GOG长期面临盈利压力。根据CDPR去年财报,GOG营收约4700万欧元,不到Steam营收的千分之五;净利润仅26.8万欧元(约220万人民币)。今年1月,CDPR联合创始人Michał Kiciński以2500万美元回购GOG,使其成为独立公司。外界普遍认为这是CDPR的“卸包袱”之举,但GOG方面表示,独立后能更自由地探索发展方向,无需为母公司财报强求利润。

记者近日探访GOG位于华沙的总部,发现其办公场地紧凑,但保留了一个复古游戏氛围角落。GOG“游戏典藏计划”已从单纯的“保存”升级为“可玩”工程。在试玩室中,记者看到《生化危机0》《英雄无敌3》《最终幻想4》《圣剑传说》等今年上线的老游戏,不仅能在Windows 10/11上流畅运行,还整合了分散的DLC,并适配了PS5、Xbox Pro等最新手柄。GOG甚至为《英雄无敌3》等游戏打包了民间模组,并与汉化组合作推进中文补丁。

GOG高级业务拓展经理Marcin Paczyński向记者透露:“我们已建立一套完整的工具、技术和经验,能以较低成本、大规模完成游戏保护工作。我们可以向用户承诺,持续维护数百款、未来甚至数千款游戏,并让它们始终保持可用。”他指出,卡普空、育碧等知名厂商愿意与GOG合作,正是因为GOG能作为第三方协调官方不便处理的事务。

值得注意的是,并非所有老游戏都面临消亡。以《巫师3:狂猎》为例,这款2015年发行的游戏,在Steam上仍保持日均2万以上的在线玩家峰值,并计划于明年推出全新DLC《旧时曲》。Marcin强调:“如今的游戏其实没那么容易老去了。”但仍有无数游戏因创作者或发行方放弃而逐渐失传。GOG的存在,正是为了确保这些“白月光”般的作品,不会被数字浪潮彻底淹没。