橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似“平平无奇”的“接电话”游戏,却在今年成为玩家口中的“最好哭的作品”。由三人团队Acrobatic Chirimenjako开发的视觉小说《薛定谔的电话》,自2月开启第一章试玩后,愿望单突破10万,目前Steam评价为94%“特别好评”。游戏以世界末日前的21纳秒为背景,玩家扮演最后的倾听者玛丽,通过一台老式电话接听亡者的“未完电话”,帮助他们完成遗愿、获得救赎。
游戏设定中,永恒的月亮已经坠落,所有人处于生与死叠加的状态。玛丽是唯一能听到离世前最后一通电话的倾听者。她需要梳理电话中的信息,为亡者救赎。尽管画面阴暗、插图风格略显崩坏,游戏内核却是温情的视觉小说。开发团队在采访中表示,他们希望借助细密的视听演出,将电话另一端的情绪传递给玩家。
游戏的交互核心在于“倾听”。电话另一端的声音被设计成介于语言与噪声之间的呢喃,团队解释,这旨在让玩家想象成“自己重要之人的声音”。随着玛丽接起电话,来电者的可能性“坍缩”,最终只剩一位叫露西的女性。她只记得自己正与一个非常重要的人通话,但对方是谁、谈了什么已无法回忆。玩家需通过记事本记录线索,逐步还原露西的经历:她曾为儿子威廉入狱,母子间存在长期误会。月亮坠落前,露西在电话亭与威廉联系,但通话戛然而止。玛丽通过扮演威廉,说出露西最渴望听到的“妈妈”,帮助她放下遗憾。
游戏中的圆形意象——电话拨盘、时钟、漩涡、坠落的月亮——反复出现。团队在采访中解释,它们暗示着“生与死的循环”和“无法逃避的时间”。灵魂被困在无限延长的21纳秒中,不断徘徊、循环;同时,生命本身遵循更宏大的循环,向前流转。游戏并非科幻作品,而是关于“通过电话去理解、陪伴他人内心”的故事。团队刻意淡化世界观,所有角色以动物形象出现,以模糊时代和年龄,让玩家更容易投射自身经历。
开发历时约四年,团队仅三人:Achabox负责美术,入交星士负责剧本、作曲、演出,ame负责程序和部分剧本。三人背景各异,分别来自影视制作、舞台演出、音乐创作和制造业。他们搭建了专属引擎,使用普通视觉小说十倍以上的演出指令,从镜头移动到文字模糊,精确到零点几秒。游戏最初面向移动平台,后转至PC,团队为适配16:9横屏画面,重新设计了界面布局和镜头语言,以在单一场景(黑暗房间中的电话)中保持演出张力。
