橘猫新闻 综合报道 在《寂静岭2重制版》获得市场与口碑双丰收后,波兰开发商Bloober Team正面临新的战略抉择:如何从一家以“步行模拟器”闻名的独立工作室,转型为同时驾驭重制、原创IP及多人游戏的多元化厂商。日前,Bloober Team首席执行官Piotr Babieno与《寂静岭2重制版》创意总监Mateusz Lenart在接受IGN中国专访时,详细阐述了这一转型背后的逻辑与挑战。

针对重制版中备受争议的“鬼父”场景重构,Lenart回应称,改动并非为了更露骨,而是“换了一种更适合今天观众的表达方式”。他解释,由于战斗系统从固定视角改为越肩视角,原版逼仄的Boss战场地必须重新设计。“我们不想只做一个更大的战斗房间,而是加入了更多场景叙事,让Angela被困在家庭创伤空间里的具象化呈现。”Lenart强调,这种处理“更贴近2024年玩家的接受方式”。
关于新增结局“宁静”,Lenart透露,扩展结局数量是Konami的建议,但工作室本身也有此意。“新结局不是对原作的破坏,而是给玩家提供新的进入角度。”他回忆,在动作捕捉时,主演Luke Roberts的表演“把现场很多人都看哭了”。
当被问及工作室扩张后如何保持气质时,Babieno以足球队作比:“不是把明星球员堆在一起就能解决问题,你必须给他们一起工作的时间,慢慢形成自己的‘特殊配方’。”他表示,目前Bloober有两条核心项目线,并同时开展第二方合作项目,但重点始终是“确保每条线都知道自己为什么存在”。
对于为何在擅长的单人叙事恐怖游戏之外,尝试《电锯惊魂》IP的多人非对称竞技游戏,Babieno认为多人模式并非背离恐怖,而是“从另一种角度去处理恐怖”。“你和别人一起玩的时候,害怕的东西会变得不一样——它有时不是‘我自己害怕什么’,而是‘我们在这个关系里会做出什么选择’。”
