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波兰GOG平台启动“中国老游戏保护计划”:让失传的经典重新可玩

橘猫新闻 综合报道 一群波兰游戏发行平台的从业者,正计划将那些在中国市场失传的经典老游戏“抢救”回来,不仅限于收藏,更要让它们在现代操作系统上重新变得“可以玩”。这是GOG(Good Old Games)平台高级业务拓展经理Marcin Paczyński近日在华沙总部向到访的中国媒体透露的最新动向。

波兰GOG平台启动“中国老游戏保护计划”:让失传的经典重新可玩

GOG平台最初由波兰游戏公司CD Projekt创立,以“DRM-FREE”(无数字版权管理加密)和“老游戏修复”著称。其核心理念是寻找那些已失去正常销售渠道和下载渠道的老游戏,将其修复至能在Windows 10/11等现代操作系统上运行,并整合DLC、适配最新手柄,甚至打包民间汉化模组,再以无加密形式销售。玩家购买后可将游戏文件拷贝至移动硬盘或光盘,实现真正的“拥有”。

据Marcin介绍,目前GOG尚未收录任何一款来自中国的经典老游戏,但这正是他们下一步的重点方向。“我们已经为引入中国老游戏做了大量前期调研,包括与版权方接触、评估技术可行性。”他透露,GOG已针对中国市场筛选出一批候选作品,涵盖上世纪90年代至2000年代初的国产单机游戏,部分游戏因版权归属复杂或原始代码遗失,修复难度较大。

GOG的“游戏典藏计划”(Preservation Program)自两年前启动以来,已修复并上架超过500款老游戏,其中包括《生化危机0》《英雄无敌3》《最终幻想4》等作品。该计划不仅提供游戏修复,还承诺长期维护——即使没有源代码,GOG也能通过自有工具和技术,确保游戏在未来数年内持续可运行。

“我们可以向用户承诺,持续维护数百款、未来甚至数千款游戏,并让它们始终保持可用。”Marcin强调。

GOG的修复工作已获得卡普空、育碧等国际厂商的认可。例如,卡普空今年4月在Steam上架的原版《生化危机》三部曲,正是由GOG修复的版本;但Steam版本增加了D加密,而GOG提供的依然是DRM-FREE版本。

尽管模式创新,GOG的盈利状况仍面临挑战。据CD Projekt去年财报,GOG营收约4700万欧元,净利润仅26.8万欧元(约合220万元人民币)。今年1月,CD Projekt联合创始人Michał Kiciński以2500万美元回购GOG,使其成为独立公司,摆脱了上市公司的利润压力。

目前,GOG已开放“赞助者订阅”模式,用户每月支付5美元即可支持其保护工作。Marcin表示,引入中国老游戏后,平台还将与民间汉化组合作,为缺少官方中文的游戏打上中文补丁,以降低中国玩家的体验门槛。