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《释放阿凡达》BOSS战试玩:粗糙生涩,闪避成亮点难度逆天

橘猫新闻 综合报道 6月23日,印度独立游戏工作室Aeos Games开发的高难度动作冒险游戏《释放阿凡达》发布全新预告片,并随后在B站“游先看”试玩活动中首次提供实机DEMO体验。IGN中国与多家媒体及UP主共同试玩后指出,该DEMO架构极为简单,仅包含一场BOSS战,且缺乏处决动画等基础内容,整体质感“勉强及格”。

《释放阿凡达》BOSS战试玩:粗糙生涩,闪避成亮点难度逆天

据IGN中国此前对游戏导演Varun Mayya及CEO Rohan Mayya的独家访谈,开发团队坦言人力、资源、经验严重不足,只能“蹒跚学步”式开发,希望展现印度传统文化。此次试玩的DEMO仅有一场与赤红巨汉Kinkara的BOSS战,无其他内容。玩家进入游戏即开打,死亡后直接黑屏并弹出“重新开始”菜单,连处决动画都未完成。

动作设计方面,男主角基于动捕数据的战斗动作在真实性和流畅度上表现尚可,轻攻击连招飘逸,重攻击发力到位,格挡判定无大问题。亮点在于“摸头闪避”系统:在敌人攻击命中瞬间按闪避键可触发慢动作特写,并留下残影;画面中央出现符咒图案时正确按下闪避键,还能发动“撩头发闪避”,效果与预告片一致。该系统正式名称为“Farm Aura”,其灵感源自宝莱坞电影舞蹈场面,闪避、格挡、受击均可积攒黄色能量槽,Aura条越高攻击力越强,敌人亦有类似机制。但试玩中,该闪避动作易打乱玩家节奏,且存在闪避后自动丢失BOSS锁定的Bug。

BOSS战难度极高。Kinkara进攻欲望强烈,招式前摇极短且自带追尾效应,巨锤造成范围伤害,与长矛可形成四连击,全中则血条见底。远程攻击包括冲锋投技、火矛投掷及扇形砸地伤害。BOSS血量降低后,会三次飞空施法:第一次放出可格挡的火鸟,第二次投出十余根火矛,第三次下落砸地。落地后场地被烟雾笼罩,BOSS从刁钻角度偷袭。男主角攻击力相对较弱,需依靠肌肉记忆“背版”应对。试玩现场约50人参与,前10分钟“哀鸿遍野”,20分钟后逐渐摸清规律,最终约三分之一媒体和UP主成功击败BOSS。

尽管预告片展示了部分一流美术水准的场景和角色造型,但试玩暴露了核心动作系统的割裂感。IGN中国评论称,游戏具备即时闪避、完美格挡、轻重连击、武器技能等元素,但“各自为战,完全没有形成合力”,玩家如同陪BOSS跳“预先编排的宝莱坞舞蹈”。开发团队在“折磨玩家”和“勉强能玩”之间挣扎,市场残酷性下,尚有比“摸头闪避”更重要的工作待完成。