橘猫新闻 综合报道 在《寂静岭2重制版》获得市场与口碑双重成功后,波兰开发商Bloober Team正面临新一轮战略转型。公司CEO Piotr Babieno日前在克拉科夫接受IGN中国专访时透露,工作室正在从“单项目押注”转向多线并行开发,并已涉足多人游戏领域,但其核心目标始终未变:让玩家通过游戏直面恐惧、处理情绪。

Babieno表示,过去Bloober将所有资源集中在一个项目上,但如今公司已从约100人扩张至多条项目线并行,包括授权项目、原创IP和第二方合作。他强调:“组建团队很像搭一支足球队,不是把明星球员堆在一起就能解决问题,必须给他们一起工作的时间,慢慢形成自己的‘特殊配方’。”
针对《寂静岭2重制版》的成功,创意总监兼首席设计师Mateusz Lenart透露,开发团队在保留原作故事、氛围和情绪的基础上,对战斗系统、视角和玩法进行了彻底重制。“James只是一个被卷入故事的普通人,”Lenart说,“我们在战斗动作中刻意保留了‘不像英雄’的质感,让角色显得迟疑、笨拙,但操作反馈依然直接。”
关于新增结局“宁静”,Lenart表示这是Konami的建议,但团队也认为新结局不是对原作的破坏,而是为玩家提供新的进入角度。他回忆动作捕捉演员Luke Roberts的表演时称:“一位好演员真的能把角色心里最难说清的东西‘扯’出来,现场很多人都看哭了。”
对于工作室为何在此时尝试多人游戏(如旗下Broken Mirror工作室开发的《电锯惊魂》IP非对称竞技游戏),Babieno解释:“你和别人一起玩的时候,害怕的东西会变得不一样。多人不是背离恐怖,而是从另一种角度去处理恐怖。”
