橘猫新闻 综合报道 IGN中国在近日举行的B站游先看试玩活动中,全球首次实机试玩了印度工作室Aeos Games开发的高难度动作冒险游戏《释放阿凡达》的BOSS战DEMO。试玩结果显示,这款备受关注的游戏在核心动作系统上存在明显短板:数值设定失衡、系统割裂、BUG频出,50名参与者中仅约三分之一成功击败BOSS。
该DEMO仅包含与一名名为Kinkara的赤红色巨汉BOSS的战斗,无任何其他内容。IGN中国记者描述其为“职业生涯中见过架构最简单的实机DEMO”,甚至没有处决动画,BOSS血条打空后直接黑屏弹出“重新开始”菜单。男主角的战斗动作基于动捕数据制作,在真实性和流畅度方面无大问题,但模型碰撞判定不严谨、受击反馈羸弱、镜头调度飘忽不定,整体质感仅“勉强及格”。
游戏核心机制“Farm Aura”(俗称“装逼值”)灵感来自宝莱坞电影舞蹈场面,玩家通过闪避、格挡、受击积攒黄色能量槽,提升攻击力,敌人也有类似系统。但实际体验中,该机制未形成有效联动。记者指出,“摸头闪避”后自动丢失BOSS锁定是一个令人“无比焦躁”的Bug。
BOSS战难度“逆天”。Kinkara进攻欲望强烈,招式前摇极短,且自带追尾效应。其巨锤造成范围伤害,与长矛连招4次可让血条见底。远程攻击包括冲锋投技、投掷火矛、扇形式砸地等。BOSS血量雄厚,男主角攻击“刮痧”,容错率极低。记者曾在一分钟内被打死3次,认为数值设定“过于随心所欲”。
试玩现场前10分钟“哀鸿遍野”,参与者普遍抱怨数值不合理。但20分钟后,随着玩家逐渐摸清BOSS行动规律(首招固定、部分慢节奏攻击可连击),约三分之一的媒体和UP主最终完成讨伐。
