橘猫新闻 综合报道 一款玩法看似简单的“接电话”游戏《薛定谔的电话》,凭借其温情的叙事和细腻的视听演出,在2026年引发玩家广泛共鸣。该游戏由三人团队Acrobatic Chirimenjako开发,自2月开启第一章试玩以来,已获得超过10万愿望单,并在Steam上取得94%的“特别好评”评价。
游戏设定在世界末日前的最后一刻:时间定格在第21纳秒,所有人处于生与死叠加的状态。主角玛丽是唯一的“倾听者”,通过一部老式拨盘电话接听亡者的未完成通话,帮助他们放下遗憾。开发团队在接受采访时表示,游戏内核并非科幻,而是关于“通过电话去理解、陪伴他人内心”的故事。
游戏的核心机制围绕“重建通话”展开。玩家通过玛丽接听电话,从亡者模糊的呢喃中提取信息,记录在记事本中,并逐步追问以还原角色身份和经历。开发团队解释,电话另一端的声音被设计成介于语言与噪声之间的呢喃,旨在让玩家联想到“自己重要之人的声音”。随着线索完整,玩家会拼凑出如露西母子等角色的悲剧故事:露西为儿子威廉入狱,母子长期误解,最终在末日前的电话亭中未能说完心里话。
开发团队强调,游戏并非传统视觉小说,而是通过大量演出指令(超过普通视觉小说十倍)实现情绪传递。团队由三人组成:Achabox负责美术,入交星士负责剧本、作曲和演出,ame负责程序和部分剧本。他们自研引擎,将文字、声音、影像和图片统一控制,每周制作试玩版本,精确调整镜头、音效和文字出现时机至零点几秒。
游戏最初面向移动平台设计,后转至PC,以适应更沉浸的体验。团队将竖屏界面重新适配为16:9横屏,在单一房间场景中保持演出张力。
《薛定谔的电话》并非试图改变末日结局。开发团队指出,救赎在于“在无法改变的悲剧与无力感之后,依然给予他人温柔与希望”。游戏中,玛丽通过倾听和陪伴,让亡者内心变得柔软,而非逆转现实。黑猫哈姆雷特作为关键角色,致敬“薛定谔的猫”思想实验,名字则源于莎士比亚悲剧《哈姆雷特》,贯穿故事主线。
游戏目前处于完整版发售状态,玩家评价持续走高。团队表示,他们希望玩家在体验中感受到“倾听的力量”,并最终面对玛丽自身的救赎故事。
