橘猫新闻 综合报道 由前《巫师》系列成员组建的Rebel Wolves工作室开发的新作《黎明行者之血》,因其“原班人马”光环备受关注,但也面临玩家对游戏质量的质疑。在近日B站“游先看”活动中,游戏编剧Piotr Kucharski接受专访,披露了核心设计理念:游戏设有30天主线倒计时,玩家的每一个选择都将对世界产生永久性影响,且无法逆转。
Kucharski强调,游戏并未区分“主线”与“支线”任务,所有行动均围绕“拯救家人”这一核心目标展开。玩家在首次游玩中大约只能完成70%的内容,其余部分需通过多周目探索。他举例称,序章中一名NPC可能因主角吸血致死,也可能存活,这完全取决于玩家是否达到吸血临界值。“你可以杀掉大部分NPC,这不会导致坏档,但每个选择都会对世界造成永久影响,就像现实中一样。”
针对昼夜系统,Kucharski解释,主角白天的人类形态较弱,但后期可解锁强大魔法;而夜间吸血鬼形态虽强,却需不断吸血维持饥渴度。两种形态对同一任务有不同解法:白天侧重对话,夜间则可利用瞬移、爬墙等能力。他否认游戏缺乏远程攻击手段的设计是缺陷,称“我们想让战斗更激烈,体现近战拼杀的原始感”。
关于“堕落值”系统,Kucharski透露,吸血行为不仅影响技能树,还会改变主角性格和剧情走向。“如果你拥抱吸血鬼之路,主角会从内到外更像吸血鬼,最终影响整体结局。”但他拒绝透露更多细节,鼓励玩家自行探索。
针对PV中出现的现代场景,Kucharski澄清,游戏本体完全设定在14世纪的欧洲,现代片段是为系列续作埋下伏笔。“主角是吸血鬼,长生不老,他最终会活到现代,遇到新的麻烦。”他同时确认,30天倒计时结束后游戏不会终结,但若未能救出家人,世界将发生变化,结局路径也会不同。
被问及为何选择吸血鬼而非狼人作为主角时,Kucharski表示,最初曾考虑狼人,但为打造跨越时代的系列故事,最终选择了能够永生的吸血鬼。他补充称,游戏中存在类似声望系统的隐藏机制,玩家的每个举动都会影响NPC的态度,甚至决定能否获取关键信息。“如果你干掉那些本可告诉你‘黎明行者’含义的NPC,那么这一设定就无法传递给玩家了。”
Kucharski还证实,玩家可与多个NPC发展恋爱关系,但只能选择一人确立关系,且时间系统会对此形成约束。“过于沉迷恋爱,可能会耽误拯救家人的目标。”
