橘猫新闻 综合报道 SQUARE ENIX旗下《最终幻想7》重制系列总监浜口直樹近日在接受专访时透露,系列终结篇《FINAL FANTASY VII REVELATION》的主题为“决心”,并针对前作中迷你游戏过多、结局解读等玩家热议问题作出回应。该作预计在2026年夏日游戏节亮相后,将于近期发售。
针对《FINAL FANTASY VII REBIRTH》中迷你游戏数量过多、影响主线节奏的争议,浜口直樹明确表示,终结篇将调整奖励机制以解决玩家“被强迫”体验的问题。他指出,前作中部分迷你游戏因提供战斗相关报酬,导致专注战斗的玩家不得不参与,从而引发负面反馈。浜口直樹称:“在《REVELATION》中,与战斗无关的迷你游戏将不再提供战斗类奖励,转而提供换装或提升迷你游戏体验的道具。迷你游戏的总数不会减少,甚至可能增多,但我们会让不同玩家都能自由享受。”
关于《REBIRTH》结局中爱丽丝命运的开放性设计,浜口直樹表示,这是团队精心策划的结果。“不同的玩家看到结局演出时,理解应该是不一样的,这正是我们想要达到的目的。”他拒绝进一步解释结局含义,以免引发对第三部剧情的“不必要猜测”。
浜口直樹确认,重制三部曲从立项之初便规划为三部分。“如果第二部与第一部设计相似,玩家可能会预测第三部的样子,从而降低期待。”他称,系列每部作品均采用大规模更新策略,以保持玩家兴趣。此次终结篇副标题“REVELATION”早于“决心”主题确定,英文媒体曾误用“Resolve”一词,但浜口直樹澄清,日文原意与英文标题无关。
关于角色塑造,浜口直樹强调,团队并未刻意添加新设定,而是利用现代技术补充原作因容量限制未能呈现的细节。“《最终幻想7》已有30年历史,我们尊重原始角色性格,只让细节更真实。”
针对角色扮演游戏是否适合直播的争议,浜口直樹重申其立场:直播可能削弱玩家对故事性游戏的期待,但开发者应通过设计让观众仍有尝试欲望。他透露,《REVELATION》虽只有一个结局,但不同选项将导致“千人千面”的体验,鼓励玩家亲自游玩。
此次采访正值SQUARE ENIX上海官方授权中国首家线下专门店开业。浜口直樹表示,对中国玩家认可《最终幻想》系列感到高兴,并希望线下店能推广更多SQUARE ENIX作品。
