← 返回首页

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素艺术重构空无一人的东京

橘猫新闻 综合报道 在近日于深圳举办的“核聚变游戏嘉年华”上,日本独立游戏《Tokyo Stories》的试玩版再度亮相,并已完成本地化升级。该游戏制作人池田佑基亲临现场,就创作灵感、美术风格及叙事理念接受了专访。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素艺术重构空无一人的东京

《Tokyo Stories》是一款以“像素×3D”风格描绘空无一人东京的冒险游戏。池田佑基透露,游戏核心灵感源自其前作《rain》,但此次更注重以现代化和动画文化语境构建角色与故事。“自《rain》时期以来,我们参与了大量IP游戏开发,接触了不同内容,因此自然产生了新的创作方向。”他说。

在美术设计上,团队刻意收窄了色彩范围,聚焦于夜晚的蓝色至绿色调,以强化作品的独特个性。“我们希望任何人在看到场景时,都能立刻认出那是《Tokyo Stories》的画面。”池田表示。为营造后巷氛围,团队增加了空调室外机、外露管线、涂鸦、海报等细节,并确保模型在像素化后仍能清晰辨识。

游戏采用固定摄像机视角,这一设计在当代游戏中已不多见。池田解释,固定镜头能激发玩家对场景中未被展示部分的好奇与想象,从而增强沉浸感。他回忆,自己首次接触这种表现方式是在PC版《鬼屋魔影》中,那种独特的临场感令他印象深刻。

关于叙事,池田介绍,两位少女的故事将围绕彼此的记忆缓缓展开。“随着在东京各处探索,两人隐藏于内心的故事会逐渐浮出水面。”他强调,游戏标题中的“Stories”为复数形式,寓意“构成这座东京的是许许多多彼此交织的故事”。

在声音设计上,团队没有邀请传统游戏音乐作曲家,而是邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐。“我们将呈现一种全新的声音表达方式和音乐运用方式。”池田说。

女主角“凉”被设计成一个内向、略带冷淡气质的现代少女。池田表示:“我不希望她过于被动,希望她的情感与想法能触动玩家内心,并让玩家见证她在故事中的成长。”

目前,《Tokyo Stories》仍在开发中,部分内容尚处于摸索阶段。池田坦言,团队正享受这一创作过程,并力求为玩家提供丰富多样的体验。