← 返回首页

《SlashZero》核聚变试玩:动作肉鸽融合新标杆,双主角系统成亮点

橘猫新闻 综合报道 在2026年7月4日于深圳举办的“核聚变游戏嘉年华”上,独立游戏《SlashZero》首次公开试玩。这款融合动作与Roguelike元素的横版游戏,凭借扎实的战斗手感与独特的双主角系统,迅速成为展会最受关注的独立作品之一。

《SlashZero》核聚变试玩:动作肉鸽融合新标杆,双主角系统成亮点

据现场试玩反馈,《SlashZero》在动作设计上并未因肉鸽元素而牺牲核心体验。游戏采用轻、重攻击交替派生的连招系统,辅以完美防御触发快速连击、上挑与空战等技巧型奖励机制,鼓励玩家通过成熟战斗风格获取收益。制作组强调,这些底层动作系统不依赖肉鸽构筑,确保了难度曲线的平滑性——即使关卡推进,敌人类型与密度也未超出角色性能范围。

游戏的最大创新在于双主角叙事与战斗风格的切换。玩家可自由选择使用双枪的女性主角或手持长剑的男性角色,两者基础操作逻辑高度统一,但肉鸽构筑会逐步解锁各自独立的动作模组与连招体系。例如,双枪角色可在闪避后附加攻击特效,而长剑角色则能通过构筑获得旋转下劈等范围招式。

“《SlashZero》对‘肉鸽’与‘动作’的探索,不止于数值性收益或简单的攻击特效附着,”试玩报告指出,“它从根本上为游戏添加了更多动作模组,让玩家在战斗中打出完全不同的攻击与连招。”这种设计需要扎实的动作游戏功底支撑,而本作显然做到了。

在肉鸽玩法层面,游戏采用独立战斗关卡、路线选择与区域BOSS的经典框架,但局外成长要素丰富,涵盖生命上限提升、防御手段增强等。试玩者表示,多次死亡均源于关卡额外机制(如持续掉血的下水道或远程子弹),而非构筑问题,这归功于游戏对动作反馈的极致打磨。

截至发稿时,《SlashZero》尚未公布具体发售日期,但已引发横版动作与肉鸽爱好者群体的高度期待。