橘猫新闻 综合报道 波兰华沙讯——GOG平台联席CEO Krzysztof Papliński近日在接受IGN中国专访时表示,GOG的核心使命是“保存游戏,让游戏永远活下去”,并透露正积极推进中国经典单机游戏的“复活”工作。Papliński强调,GOG已独立于CD Projekt运营,目前正以“创业公司”姿态重新出发。

Papliński指出,GOG自2008年成立以来始终坚持DRM-Free(无数字版权管理)模式,玩家购买游戏后可获得离线安装包,无需绑定账号即可永久拥有。这一反常规的商业模式在17年后成为GOG的独特招牌。2024年,GOG启动“游戏典藏计划”(GOG Preservation Program),专门复活那些已被发行商放弃、官方商店下架或Steam上无法找到的经典游戏。截至2026年,已有超过280款游戏被成功“复活”,并完成超过1400次兼容性更新。
针对中国市场的拓展,Papliński直言不讳:“我们清楚且认可中国游戏工业的积累,有很多值得被保存的作品,但这件事比想象中要复杂。搞清目标只是第一步,后面还需要捋顺作品版权方、音乐权利方、共有产权方、商标所有者等一大堆事项。”他表示,GOG在海外市场已有成熟流程,正复用于中国开发商,但“针对中国市场的全套能力还没有完全被建立”。目前GOG已有华人合作伙伴,流程正在逐步推进。
在定价策略方面,Papliński承认GOG在中国区的定价缺乏竞争力,但透露“GOG的原始定价方案正在重新设计”,中国的优先级最高,“不仅仅是上线区域定价和本地化商品页”。他强调:“我们真心理解中国市场的重要程度,这也是我们第一个主动去寻找本地伙伴的海外市场,没有之一。”
关于GOG与Steam的关系,Papliński表示两者并非竞争对手,而是互补:“很多玩家非常在意‘所有权’,因此GOG是他们买游戏时的首选。GOG不是Steam的竞争对手,而是互补。”他同时透露,GOG未来不仅希望让经典游戏活下去,更希望“让更多游戏自身成为经典”,相关措施将在不久后公布。
