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GOG总监专访:无DRM政策让玩家真正“拥有”游戏,经典老游戏保护计划已覆盖300余款

橘猫新闻 综合报道 日前,受波兰驻华大使馆文化处、波兰创新产业中心及波兰独立游戏基金会邀请,中国游戏媒体考察团赴波兰访问。其间,数字游戏发行平台GOG(Good Old Games)商务拓展总监Bartosz Kwietniewski接受专访,就平台无DRM政策、经典游戏保护计划及中国市场拓展等议题作出详细阐述。

GOG总监专访:无DRM政策让玩家真正“拥有”游戏,经典老游戏保护计划已覆盖300余款

GOG以“无DRM”和“经典老游戏修复”两大核心理念著称。针对玩家常说的“在GOG购买的游戏才是真正属于自己的”这一说法,Kwietniewski明确表示赞同:“我们启动游戏时不会检查版权许可,你随时可以运行。其他平台更像是获得‘访问许可’,而GOG提供的是‘一次购买,永久拥有,永不收回’。”他举例称,玩家若在森林中无网络环境,仍可直接运行GOG购买的游戏。

谈及无DRM政策如何说服游戏厂商,Kwietniewski指出,尽管部分大厂在首发时坚持使用D加密等DRM技术,但通常在首发商业周期结束后,发行商会解除限制并允许游戏在GOG上架。“我们已经证明,无DRM不会给发行商带来风险,CDPR的所有作品均在GOG首发且无加密,全球销量达数百万份。”他强调,每年说服厂商合作的难度都在降低。

关于2024年启动的经典游戏保护计划,Kwietniewski透露,该计划已从最初上线的100款游戏扩展至300多款,目标年内再增加100款。“我们的野心是把全世界的所有经典游戏全部纳入保护计划,五年后玩家登录GOG时,几乎所有经典游戏都将可玩。”他同时承认,修复老游戏面临版权核实、源代码缺失等挑战,“30年前的开发者无法预料游戏会在30年后被修复,我们需从互联网或实体盘搜集文件并重新编译。”

针对中国玩家的怀旧需求,Kwietniewski表示已着手研究将中国老游戏引入GOG,并已与当地合作伙伴沟通。“我们有一个Dream List功能,玩家可为最喜欢的游戏投票,会考虑将中国玩家心目中的经典作品添加进去。”他还在采访中主动询问了《抗日:血战上海滩》等游戏的具体情况。

GOG成立于2008年,最初以销售无DRM的经典老游戏闻名,现已成为全球最大的无DRM游戏发行平台之一。