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GOG联席CEO专访:让经典游戏永远留存,中国区定价将重新设计

橘猫新闻 综合报道 波兰游戏平台GOG联席CEO Krzysztof Papliński近日在波兰华沙接受IGN中国专访时表示,GOG的核心使命是“保存游戏,让游戏永远活下去”,并透露正推进中国经典游戏的“复活”工作。目前GOG已通过“游戏典藏计划”成功复活超过280款游戏,完成1400余个兼容性更新。Papliński同时承认中国区定价缺乏吸引力,称原始定价方案正在重新设计,中国是GOG优先级最高的海外市场。

GOG联席CEO专访:让经典游戏永远留存,中国区定价将重新设计

GOG成立于2008年,原名“Good Old Games”,2010年更名为GOG.com。该平台自创立起坚持DRM-Free(无数字版权管理)模式,玩家购买游戏后可获取离线安装包,无需绑定账号即可永久拥有。2024年,GOG推出“游戏典藏计划”,专门复活已被发行商放弃、官方下架的游戏,确保其在现代系统上可运行。截至2026年,已有超过280款游戏被成功复活,社区投票超过1300万张,312款作品被纳入计划。

Papliński透露,GOG已自研包括DirectX兼容层优化、现代手柄适配、源代码反向重建及增强版DOSBox在内的工具,并加入欧洲游戏档案馆、博物馆与典藏项目联合会(EFGAMP),将游戏保存视为行业责任。针对中国玩家呼声,他表示“清楚且认可中国游戏工业的积累”,但复活中国经典游戏需理清版权、音乐权、商标等复杂事项,目前正在复用海外成熟流程,并已与部分华人合作伙伴合作。

谈及DRM-Free对销量的影响,Papliński指出,多家大型发行商的数据显示,上架GOG并未冲击Steam销量,因为两者用户群体不同。他强调“GOG不是Steam的竞争对手,而是互补”。关于中国区定价问题,他承认原始定价方案正在重新设计,并称“中国是第一个主动寻找本地伙伴的海外市场”。

Papliński还透露,GOG未来希望不仅让经典游戏活下去,更希望“让更多游戏自身成为经典”,相关措施和细节将在不久后公布。他同时以《黑神话:悟空》为例,认为基于文化传说进行现代重构,是突破文化隔阂的关键手段。