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《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素艺术重构空无一人的东京

橘猫新闻 综合报道 在刚刚结束的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,日本独立游戏《Tokyo Stories》携本地化升级后的试玩版亮相,引发玩家关注。该作制作人池田佑基在现场接受采访时透露,游戏以空无一人的东京涩谷为舞台,通过独特的“像素×3D”美术风格和固定摄像机视角,营造出一种孤独与治愈并存的氛围。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素艺术重构空无一人的东京

《Tokyo Stories》是池田佑基继《rain》之后的最新作品,由他与美术总监寺岛共同开发。池田表示,游戏在视觉上刻意收窄色彩范围,聚焦于夜晚的蓝色到绿色调,以强化独特性。“我们有意收窄了表现手法,以强化这部作品作为游戏的独特个性。”他说。

在场景设计上,团队着重描绘涩谷的后巷和小路,通过增加空调室外机、外露管线、涂鸦和垃圾等细节,营造略带异样感的氛围。池田解释:“现实中的东京就是这样——明明前一秒还身处人群,转进小巷就几乎看不到行人。”

游戏采用固定摄像机视角,这一设计源自池田在初代PlayStation时代体验《鬼屋魔影》时的灵感。“由于玩家无法自由转动镜头,反而能激发对场景中未被展示部分的好奇与想象。”他说。

关于叙事,池田透露,两位少女的故事将围绕彼此记忆展开,随着在东京探索,她们隐藏的内心世界会逐渐浮现。游戏标题“Stories”的复数形式暗示了多重交织的故事线。“构成这座东京的是许许多多彼此交织的故事,我们希望能够描绘出这样一个空无一人的东京,以及存在于其中的无数故事。”

在音乐方面,团队邀请Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,而非传统游戏作曲家。池田表示,这将带来全新的声音表达方式。

《Tokyo Stories》由日本独立游戏发行商Happinet发行,目前仍在开发中。池田在采访中强调,游戏将提供多样化的场景和玩法体验,避免玩家产生审美疲劳。