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《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素与固定镜头重构无人东京

橘猫新闻 综合报道 在刚刚过去的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,日本独立游戏《Tokyo Stories》携本地化升级后的试玩版亮相,制作人池田佑基亲临现场与中国玩家交流。这款由前《rain》团队打造的像素3D冒险游戏,以其独特的视觉风格和氛围叙事引发关注。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素与固定镜头重构无人东京

池田佑基在接受采访时透露,游戏灵感源于对东京后巷、小路等非典型场景的观察。“现实中的东京,前一秒还人潮涌动,转进小巷就空无一人。这种异样感正是我们想呈现的。”他解释,空无一人的东京设定将在中期后展现更多层次含义。

针对游戏“像素×3D”的美术风格,池田表示,团队并非模仿红白机或超任时代的像素艺术,而是源于插画领域的透视表现。“我们在Blender中尝试将3D素材与固定镜头结合,最终在Unity中固化成型。”他强调,美术团队刻意增加空调室外机、涂鸦、纸箱等细节,并通过像素化处理确保轮廓清晰可辨。

固定摄像机视角是《Tokyo Stories》的另一标志性设计。池田回忆,该灵感来自初代PlayStation时代的《鬼屋魔影》。“无法自由转动镜头,反而能激发玩家对巷子深处的好奇与想象。”这与《rain》一脉相承,但本作更现代化且融入动画文化语境。

在色彩运用上,团队有意收窄范围,聚焦夜晚的蓝色到绿色区间。“我们希望任何人看到画面都能立刻认出这是《Tokyo Stories》。”角色设计则注重色彩搭配与轮廓剪影,避免细节杂乱。

游戏音乐由Hip-Hop制作人Newly操刀,而非传统游戏作曲家。池田表示,这将带来全新的声音表达。探索与解谜机制仍在打磨中,但团队会针对不同区域设计差异化玩法,避免玩家疲劳。

关于女主角“凉”,池田描述她为“内向、冷淡的现代少女”,但并非被动角色。“我们希望玩家一路见证她的成长。”游戏标题“Stories”的复数形式暗示多线交织的故事,但具体细节暂未公开。

《Tokyo Stories》由日本独立发行商Happinet合作发行,目前开发中,试玩版已在多场展会亮相。