橘猫新闻 综合报道 在2026年Bitsummit前夕,历经多年开发的像素3D游戏《Tokyo Stories》宣布与日本独立游戏发行商Happinet合作,并于上周末“核聚变游戏嘉年华”深圳站推出本地化试玩版。制作人池田佑基亲临现场,接受采访并透露创作细节。
池田佑基表示,《Tokyo Stories》的灵感源于其前作《rain》的固定镜头与孤独氛围,但方向更现代。“自《rain》以来,我们参与了大量IP游戏开发,接触了各种内容作品,因此自然产生了新方向。”他称,随着年龄增长,“目光逐渐转向自己开始的地方——东京”。
美术风格上,池田强调并非模仿红白机或超任时代的像素艺术,而是源于插画领域的像素表现。“我们在Blender中尝试将3D素材与镜头结合,最终在Unity中固化这种形式。”为营造后巷氛围,团队刻意增加空调室外机、外露管线、涂鸦、海报等元素,并设计在像素化后仍清晰可辨的轮廓。
游戏舞台设定为空无一人的东京涩谷,池田解释:“现实中的东京,前一秒还身处人来人往的大街,转进小巷就会突然变少。我们想表现这种略带异样感的空间感受。”固定镜头设计则借鉴初代PlayStation时代的《鬼屋魔影》,旨在激发玩家对未被展示部分的好奇。
叙事方面,两位少女的故事围绕彼此记忆展开。池田透露:“随着探索,两人隐藏于内心的故事逐渐浮出水面。”为保持沉浸感,游戏设计了多种风格区域和差异化玩法,避免单调重复。音乐方面,团队邀请Hip-Hop Beatmaker Newly负责,池田称“将呈现全新的声音表达方式”。