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《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素描绘“空无一人的东京”

橘猫新闻 综合报道 在刚刚过去的“核聚变游戏嘉年华”深圳站上,日本独立游戏发行商Happinet携像素3D冒险游戏《Tokyo Stories》最新试玩版亮相。制作人池田佑基亲临现场,向中国玩家收集反馈,并接受了记者的专访。他表示,本作旨在通过固定镜头与有限色彩,营造一个既复古又新颖的“空无一人的东京”。

《Tokyo Stories》制作人池田佑基:用像素描绘“空无一人的东京”

池田佑基透露,《Tokyo Stories》与其前作《rain》在固定镜头、无人都市及沉静克制的演出风格上存在共通之处,但本作更强调现代化与动画文化语境的融合。他解释:“随着年龄增长,我们逐渐将目光转向了自己开始的地方——东京。这或许促成了本作的变化。”

关于游戏独特的“像素×3D”美术风格,池田表示团队并非追求红白机或超级任天堂时代的复古像素,而是从插画领域的像素艺术中汲取灵感。“我们在Blender中尝试将3D素材与镜头结合,最终在Unity中固化这种表现形式,”他说,“这让我们能以不同镜头语言快速制作大量场景。”

游戏舞台设定在空无一人的东京涩谷,尤其聚焦后巷、小路等不常被游戏重点呈现的空间。池田指出:“现实中的东京,转进狭窄小巷后行人会突然变少。我们希望表现这种略带异样感的特殊空间感受。”他强调,这一设定在游戏中期后将以不同面貌出现,为故事增添深度。

为营造氛围,美术团队刻意增加了空调室外机、外露管线、涂鸦、海报及垃圾等细节,并通过夸张的环境演出强化地点特性。池田表示:“我们在制作模型和贴图时,会特别注意像素化后依然能清晰辨识的轮廓和造型。”

游戏采用固定摄像机视角,这在当代游戏中已属罕见。池田回忆,这一灵感来自PC版《鬼屋魔影》,他认为固定镜头“能激发玩家对巷子深处的好奇与想象”。

在色彩上,团队选择将焦点放在夜晚,用蓝色到绿色之间的有限色彩范围表现夜景,以强化游戏的独特个性。角色设计则更注重色彩搭配和轮廓剪影,避免细节过多导致画面杂乱。

关于叙事,池田透露两位少女的故事将围绕彼此记忆展开,玩家在探索东京各处时,两人隐藏的内心故事会逐渐浮出水面。他表示,游戏不依赖高强度动作或激烈战斗,而是通过多样场景和差异化玩法保持沉浸感。

值得注意的是,本作邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责配乐,而非传统游戏音乐作曲家。池田相信,这将呈现“一种全新的声音表达方式和音乐运用方式”。

池田还介绍了女主角“凉”——一位内向且带有冷淡气质的现代少女。他希望在创作中让她的情感与想法触动玩家内心,并见证她在故事中的成长。

目前,《Tokyo Stories》仍处于开发阶段,部分游戏内容尚在摸索中。池田表示,团队正享受创作过程,力求为玩家带来一段丰富多彩的旅程。